1. 炉石传说中假如对面德鲁伊1费上两个11树苗 我第二回合上25仔 求炸死两个的几率
炸死两个是有先后顺序的 总共炸了三炮中有三种不同的先后次序结果都是炸死了两个
三炮中一炮炸死第一个的概率是1/4 一炮炸死第二个的概率1/3
所以(1/4 x 1/3) x 3=1/4 也就是25%几率两个都炸死
2. 炉石传说标准场圣骑士有哪些厉害的卡组,最好附图
现在的天梯以快攻为主,圣骑士的话由于新冒险模式带来了强势的亡者归来这张卡,所以鱼人骑还是蛮多的。然后之前盛行过一段时间的佛祖骑也还是有一帮追随者。其余的套路就很少见了。
3. 炉石传说:为什么主播都不带侏儒吸血鬼而带硬壳甲虫
因为紫卡合不起
4. 炉石传说:经典对局 如何在对手使用暗影步二王子后翻盘
今天要为大家带来一场精彩的二王子贼内战分析,上周结束的ESL Trinity团体赛是使用《狗头人与地下城》新卡的第一项大赛,最终由LUL战队(Chakki + Muzzy + Zalae)获得冠军,他们很快的适应新版本组出比其他队更成熟的套牌,让他们的表现最为出色,而这一局的赛事则显现出他们优秀的团队沟通,是如何帮助他们克服二王子贼内战中的劣势而逆转获胜。
两只战队卡组
LUL团队:加入了两张新卡,四费的精灵咏唱者增加二王子贼的补充手牌能力,而通道爬行者则是他们获得这次比赛冠军的MVP,不仅影响了其他队伍在后续赛事的牌组选择,也影响了整个天梯环境,正因为LUL战队的使用,大家才了解到通道爬行者在铺场型牌组中有多么的好用,经常在赛局前中期双方互相交换手下争夺台面后,以很低的费用多站了一个5/5,借此扩大优势或者让你在劣势中想办法抗衡。
Liquid团队:赛事第一天时他们使用的还是比较旧的亲王贼构成,尚未理解到通道爬行者的强大,仍然选择上一版本的高价值生物如深蓝刃鳞龙人跟凯恩血蹄等等。
两对起手留牌
Teal LUL:不管任何对战二王子贼先手时一费能下火羽精灵都是很舒服的事,但第二张火羽精灵不需要留,因为二费时通常想转刀或是最理想的下二王子,且先手留两个火羽精灵怕中后期时生物质量跟不上。
刺杀花是内战中抢节奏很重要的卡牌,后手通常会留,然而先手没有幸运币、卡组也没有伪造的幸运币的情况下不好触发连击效果,通常要将其视为六费随从,所以我自己会倾向换回去,但LUL战队讨论后决定留下,可见他们相当重视刺杀花在内战中扭转节奏的效果,而第二张火羽精灵则换回了军情七处特工。
Team Liquid:换掉的那一张牌镜头没有带到,换回的结果则是萨隆苦囚,而留下的三张牌可以说是二王子贼的梦幻起手了,在你有二王子+ 暗影步的情况下,第三回合最希望的就是通过5/5的南海船长免费拉出4/4冲锋的海盗帕奇斯,让对手觉得很厌世,因此对Liquid战队来说这是不需要任何思考就能做出的留牌决定。
赛局分析
第一回合值得讨论的是Liquid这边的选择,他们在犹豫是否该直接下二王子,好处在于牌库里所有生物获得立即的加成,缺点在使用幸运币后,目前手牌二回合没东西能出,那最终他们决定下二王子搭配暗影步,我想理由在于二王子体质上能抗衡LUL出的火羽精灵,只要LUL战队没有背刺,那么有高机率会迫使他们要转刀来换掉,这样一来台面清空的情况下,Liquid他们自己也使用天生技是能接受的,毕竟下回合就有可怕的5/5南海船长搭配4/4海盗帕奇斯。
面对Liquid的强势开局,转播单位也借此进入LUL战队的讨论,来听听他们接下来的策略,LUL他们并没有浪费时间在抱怨为何对手如此幸运,而是专注在该如何应对。
Chakki先说明战略目标:我们必须要当主动进攻的一方,通过手牌去抢到场面节奏,在他们用掉硬币的情况下先出骨魇。
Muzzy这时提出了影响整个赛局结果的重大建议:使用天生技敲一下二王子, 火羽精灵打脸。
面对这个违反直觉的提议,牌组操控者Zalae提出了质疑,认为应该稳稳换掉二王子比较好。
Muzzy补充:如果换他们的2/1二王子不来换火羽精灵的话,就会直接被匕首解掉,如果他们交换的话,我们赚到了1点伤害。
Zalae则认为要提防Liquid出海盗用3/3的海盗帕奇斯去做优势交换。
Muzzy则说:这样的话我们有背刺军七搭配匕首解掉两个海盗,场面是3/3军七对上2/1二王子。终于成功说服了Zalae。
轮到Liquid的回合,他们幸运神抽了吹嘘海盗,也依照直觉的使用3/3海盗帕奇斯优势交换了火羽精灵,却正中LUL上个回合的设定,如果他们使用2/1二王子去换的话会保留一个3/3海盗对上3/3的军情七,而不是只有2/1的二王子。
当然从Liquid的视角要能做出这样的解读是很困难的,不能责备他们,该称赞的是LUL因为二回合不交换随从才能制造出一个让Liquid二选一的情况,并且将他们的选择引导到对自己有利的局面,Zalae也不禁称赞Muzzy真的很聪明。
第三回合的Liquid因为不想让出场面节奏转刀,只能跟着下一个3/3的船长,dog表示他怕LUL这边会利用3/3优势交换2/1,逼迫他们还是得转刀,但这回合还是得出船长,这边也可以再次看出前面第二回合的影响有多大,这一个多保下来的军情七处一直贡献到了第六回合。
第四回合是LUL战队另一个陷入长考的回合,只有手上的1/2要留给刺杀花连击用是确定的。
选项一:3/3交换2/1,暗影步3/1后搭配天生技能换掉船长。
选项二:3/3交换2/1,下焦油爬行者。
选项三:3/3交换2/1,暗影步3/1后搭配南海船长拉出的海盗帕奇斯换掉对面的船长,场面上两个3/3。
选项三是让场面最大化,但因为他们最后才想到,也没有时间思考这样是否比较好,就只能照着选项一来做。但选项一也并没有不好,就变成多卖一些自己的血量,来最大化英雄技能的效益,也保留着下回合出船长的选项。
第五回合是Liquid战队的关键回合,抽到了南海船工让他们意识到手上所有伤害加起来刚好能用两回合收掉LUL,尽管通过上一局的对战他们已知LUL这边至少有配置一张焦油爬行者,但是已经失去场面控制的他们选择冒着对面有嘲讽挡住的风险,选择天生技能、4/3南海船工跟翠玉飞镖剑都打脸,全力抢血追求下回合出火车王拿下胜利。
那接下来的赛局发展对于LUL战队来说算是职业选手的基本功了,对方采取这么激进的打法,肯定是握有能爆发的手段,因此全力保住仅有的焦油爬行者,取得最终的胜利。
结论
这一局的赛事LUL战队可以说是二王子贼内战的教科书打法,示范了如何在逆境中思考出如何获胜的手段,包含第二回合的胜负手让对手做出有利于他们的交换选择。
对Liquid而言也许选择直接追求胜利的打法太早,当时手牌中还有凯恩血蹄这个站场的生物,继续争取场面控制算是合理的选项,不过必须冒险的原因也得追究到一开始就用掉了幸运币,他们意识到要是对方先骨魇的话还是很难翻盘,不如赌一个有胜算的打法。
总体来说是前面两个回合两队的选择,搭配Liquid三四回合只能出没加成过的随从,最终失去场面的情况下葬送掉了这一局。
5. 炉石传说:新版本卡牌介绍,驯兽大师厉不厉害
(以下排名从弱到强。)
第九名 牧师
先看看牧师得到哪些有力的新卡。
快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。
2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。
TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。
那么牧师为什么垫底?
首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。
其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。
还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。
牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。
第八名 潜行者
这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。
第七名 术士
把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。
新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。
第六名 萨满
需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。
暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱
6. 炉石传说有什么技术 靠狗屎就行
这么说太偏颇,那你说赌博打牌都不要技术了,为什么有的人会赢钱。有的人会输
7. 《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么
这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:
1、克苏恩
克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。
34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。
(7)炉石酒馆赌狗帽子戏法扩展阅读:
1、一星卡中拥有两个可以理财的随从,即鱼人猎潮者与雄斑虎,3费回合可以无脑选,这样你在5费回合可以卖掉衍生物(或本体)选购两个随从;
2、梦魇融合怪是当前环境最灵活的随从,无特殊情况建议优先考虑;
3、资金充足可以选泽鲁斯,理由有二:泽鲁斯换到高质量随从的概率并不算低,值得期待;人,一定要有梦想(如果某随从你已经拥有两个,泽鲁斯变化成第三个不能用于合成);
4、阴森巨蟒等套娃型随从是巫妖王福利,放在最右处后使用技能有概率起死回生;
8. 炉石传说我见有些卡牌的效果是给对手好处,这种牌值得带么
看思路了。比如穆克拉什么3费55的身材很好,但2个香蕉给对手对方一个在场的3/2就解了(或者有法力龙在场,由于香蕉是魔法....法力龙瞬间暴增输出。所以,别乱给香蕉),所以这牌几乎无用。除非你神抽,出完穆克拉立刻丢寒光鱼人对抽牌,对方爆牌....这么难凑的牌组还要至少6费出手不靠谱。
其他如火车王因为6攻冲锋的身材抽脸凶悍,召唤给对手1/1的仆从可以在你8回合左右接一个aoe控场给清掉很厉害。而且抽脸猎人很适合火车+关门放狗打爆发(对方场上没有嘲讽你追加对方仆从后强化放狗的威力)。其他如有一张2费4/4身材的卡,他的能力是对手这回合法术不耗水晶,这个纯粹赌博。因为2费的时候4/4很强,而赌对手正常情况下拿不出4伤的魔法。
9. 炉石传说这四张橙卡真的有人用吗
自从进入《勇闯安戈洛》版本以来,在天梯中很少看到四费橙卡的身影,只有暗金教的卡扎库斯,卡拉赞的巴内斯(他俩都拜牧师所赐),德鲁伊的鹿盔还经常活跃在天梯环境中,曾经盗贼的“傅园慧”、“挖宝”、“穿刺者”等都已经失业很久了,以及从来没被人加入过构筑的“四王子”和“普崔塞德教授”这两个垃圾橙,可以说四费橙卡的质量要比其他橙卡质量低,甚至都不如一些蓝卡。下面我们来细数一下常用的四费橙卡都有哪些,排名按质量由高至低排列。
1、卡扎库斯
加佐和四王子自打设计出来就没有人放进过构筑,加佐在对方空手的时候还是一个负面效果。在竞技场中也只能作为白板一枚,还给自己增加了难度。
以上就是炉石传说四费常用橙卡盘点,总体看来在质量上确实和其他橙卡差了一截,作用甚至还不如蓝卡深鳞蓝刃龙人和白卡骨魇。只剩卡扎库斯独自挑大梁。
10. 炉石传说猎人误区分析 猎人到底解不解场
对猎人来说,抢脸是个非常万金油的选择,因为对残血对手来说,稳固射击的威慑力是很恐怖的。猎人有很多抢节奏好牌(猎人印记、冰冻陷阱、致命射击),一些牌如果用随从去换很亏牌,那就用这些牌来解决(甚至一个爆炸陷阱都可以伪装成冰冻陷阱,把对方的单随从威慑住)。一般情况下,除了嘲讽外,解场只解那些对你威胁大的随从(例如飞刀、火妖、铜须、鹿盔等)。一般的随从如果解起来亏的话,那就最好不管。
当然这些话都不是说死的。比如你打一个动物园术士前期压制,4费回合术士场上有飞刀,你如果有机会,完全可以无视飞刀的潜在威胁把对面术士打残——因为很明显,动物园术士是不带奶牌的,所以你不用怕对面一口奶提高血线;飞刀的价值在于场面压制(而非斩杀对手),然而没有场面并不会影响猎人的稳固射击致胜;而打残血线还有一个好处就是威慑对面英雄技能分流抽关键牌。
所以说呢,具体问题具体分析是最重要的。