㈠ 魔兽世界同样的装等,武器装等高的会不会影响DPS
别听他们2B。什么拿法杖就是非主流。是很主流。法杖一样可以打出高DPS。至于什么属性什么的。那是在你装备几乎毕业的时候在去考虑。如果你还没接近毕业。那么你什么都不用想。哪个装等高用那个。至于同等装备的武器和其他装备来说。武器对DPS的影响是最大的。永远不可否认。所以在有条件选择的情况下。优先武器
㈡ 魔兽世界武器伤害问题
你锤技能没满吧
㈢ 魔兽世界的武器伤害和每秒输出是有什么分别啊
一、魔兽世界的武器伤害和每秒输出的区别如下:
1、两者的数值变化不同:
武器伤害也就是某把武器的伤害数值,是系统已经编写好的固定的数据,不会有任何变化。只是作为计算伤害的参考。
每秒输出也就是武器的每秒输出的平均伤害数值,会随着很多因素包括单次伤害、武器攻击速度、天赋、BUFF等因素的变化而变化。
2、两者的伤害程度不同:
武器伤害属于一般伤害。
每秒输出属于在一般伤害上追加的伤害,比武器伤害更严重。
3、两者的伤害计算方法不同:
武器伤害是一个固定范围值,不用计算。比如武器伤害100-200,那么100就是该伤害的下限数值,200就是该伤害的上限数值,通俗来讲,就是说该武器最少能砍100血,最多能砍200血。
每秒输出需要计算,比如每秒输出伤害是200,就是说该武器平均1秒,在没用任何技能的情况下平均都能砍200的血,再计上不同的武器攻击速度、天赋、BUFF等值后,就能砍更高数值的血。
二、战士的伤害直接算武器伤害即可,也就是直接看系统标明的武器伤害值即可。
(3)魔兽童装等武器伤害扩展阅读
不同类型的战士可以选择的具有不同武器伤害值的武器参考:
1、武器战士可以优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类。
2、防御战士可以选择对FB或者防御有用处的单手,比如逐风、奎尔塞拉。
3、狂暴战士可以优先选择单手武器,主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之
㈣ 魔兽武器伤害是怎么算的
魔兽中不同的职业都有不同的属性攻击强度加成,比如:
战士、防骑、惩戒骑、死亡骑士、熊德:1点力量对应2点攻击强度;
盗贼、猫德、猎人、增强萨满:1点敏捷对应2点攻击强度;
牧师、法师、术士、鸟德、树德、奶骑:1点智力对应x(好像是1.5还是多少的)点法术强度;
而15点攻击强度对应1点攻击伤害,1点法术强度对应1点法术伤害,大概就是这么加成的。总体来说,板甲近战堆力量,皮甲锁甲堆敏捷,布甲堆智力,治疗职业堆智力和精神。
对于战士来说,同等级武器的力量属性肯定比敏捷属性要好,力量可以直接提升战士攻击,敏捷只能给战士提供很少的暴击闪避。毕竟不是自己的职业专精属性,而敏捷放到盗贼身上就要比力量有用得多。
㈤ 魔兽世界怎么看武器伤害
...举个例子吧,比如
奥伯莱恩,裂魂之剑
拾取后绑定
双手 剑
404 - 607 伤害 速度 3.40
(每秒伤害148.7)
404 - 607 伤害就是这把武器的伤害值,你带上后还要加上攻击强度附加的伤害才是真正的攻击伤害。每秒伤害不用管,这是和其他武器比较时用的。
速度的话,简单来说伤害值越高的武器速度就慢些,伤害低的武器速度快些。
战士的话,因为他的技能都是算上武器伤害再附加伤害的,所以战士都要拿速度慢而伤害高的武器。(就是看武器伤害上限高的那个)
战士练级就不要拿盾牌了,用双手武器砍过瘾些,杀怪速度也快些。
拿盾牌是防战,专门在副本里抗BOSS的。
㈥ 请问有人知道魔兽世界的武器伤害输出的计算公式么
攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
㈦ 魔兽世界中武器伤害是什么
魔兽世界中的近战武器伤害算法:
14攻击强度= 1 每秒伤害
武器伤害= 每秒伤害 X 武器的攻速(秒伤40,攻速2.5,武器伤害100)
基本上,1力量=2攻击强度,贼是1力=1攻击强度,1敏=1攻击强度。
㈧ 请问 魔兽世界中武器伤害和秒伤的区别
首先,就秒伤和伤害来说,我认为这是同个道理,你的秒伤害高了,伤害自然就高了,楼主所说的 攻击5-10(秒伤7) 武器2攻击4-9(秒伤8) 这中武器理论上不存在,但是在秒伤相差不多的情况下,我看中的是武器的上限,一个匕首贼,武器的上限是很重要的,上限越高你背辞和伏击所造成的伤害往往高很多,剑贼也一样啊,上限越高,暴击所造成的伤害也越高~~说到敏捷盗贼的敏捷计算公式是:
1敏捷+1攻击强度,1力量+1攻击强度,29敏捷+1暴击,16.2敏捷+1躲闪,13.7攻击强度+1每秒伤害,1耐力+10生命;1命中≈1爆击,理论上1命中还略好于1爆击(转). 攻击强度:攻击强度可以直接提高伤害
10攻击强度=1最小伤害和1最大伤害(转) 所以我认为10敏捷要好于10强度,敏捷还提高人物的护甲和闪躲率!!大体呢,判断一把好武器还是看秒伤害!!
OK~~就是这样,喵@@仅供参考
㈨ 魔兽世界里的武器伤害高好还是每秒伤害高好
首先要分编武器类型,主要是,匕首和其他单手武器(斧子,锤子,剑)的比较。如果类型一样,那么毫无疑问要看秒伤,如果类型不同,那么根据你的技能来选择。如果你的技能是“击中时有可能”那么必然选择攻击速度快的武器,如果你的技能是“造成XX%武器伤害”那么必然选择其他单手武器,不要匕首。
具体细节和楼上说得差不多,不过要补充的是,
DZ的话,战斗贼毫无疑问是用剑,锤,拳套,副手也有攻击速度快的那类武器。敏锐贼则肯定用匕首。
战士很少有用匕首的,武器展用双手武器,速度往往差别不大。狂暴战士用双武器,选择和战斗贼一样。
D的武器秒伤没有任何效果,主要看提升变形状态下的强度和敏捷
总体来说,如果练级秒伤高了10%以上,那么毫无疑问选择秒伤高的。