❶ 马里奥64的三个帽子的机关在哪啊
天空中的玛利欧(隐藏关)
位置:在大厅里,当你拿到10颗星,你会看到有一道白光照到大厅中央。站在那里,抬头看天,你就会进入这一关。里面正中间就有飞行帽子的开关!
*隐形的玛利欧
位置:城堡外护城河中的一个地洞里。
第9颗隐藏星:要得到这颗星,你首先要把护城河的水放光。在地下室,一共有三扇门,一扇门是你进来的门,第二扇门上面有星星的标志。 进第三扇门,可以看到水中有两个石柱,在石柱上分别靶跺一下。再回到护城河,跳进地洞里。
此关的开始处似乎是一座水坝,水坝上总共有4枚红币,换一种视角很容易拿到。剩下的3枚在后面的路上。最后1枚在铁丝网笼子里,你需要蓝盒子中的隐身帽才能拿到。隐身帽的蓝开关在终点附近,你很容易找到。
*玛利欧的铁帽子
位置:在第6关里。记得那只友好的恐龙吗?让它驮你到右边的那扇门里。
第10颗隐藏星:拿到8枚红币,得到这颗星。铁帽子的绿开关在下图最左面的平台上。
位置如下:
6
北 **********平 2 1 台 *
*4 *5 *******************
西 东 星星:*平 台 **平台 *
7 *3 *******
南 *********
8
这下面是马里奥64的攻略,很牛的~另外,这游戏唯一的一点遗憾是视角转化很不好用,还没有地牢围攻好~但是总的说,经典~
❷ 超级马里奥64怎么玩
用的是Project64模拟器吧,要进入游戏先得在菜单里的“选项”里面设置控制器,把按钮和键位都对应好了,就可以了
操作键位如下
基本操作
操作摇杆:操作马力欧移动。
A键:跳跃、阅读、交谈、翻页等。
B键:攻击、举起、投掷、翻页等。
Z键:下蹲等。
C上下键:控制视点的远近。
C左右键:旋转视点。
R键:切换成马力欧或朱盖木的视点。
START键:暂停游戏,可以查看力量之星获得情况。在壁画世界中暂停后可以选择“退出”离开这个世界,以及“使用R键设定视角”。
基本动作
走动与跑动:用摇杆操作,移动速度由摇杆的倾斜幅度决定。
爬行:蹲下时,移动摇杆。
游泳:左右控制马力欧回旋,上下控制升降。连续按A键快速前进,按住A键慢速前进。
飞行:只有得到飞行帽后才能飞行。左右控制马力欧回旋,上下控制升降,Z键降落。
滑行:左右控制方向,按上加速,向下减速。
倒立:攀登到树木或长杆的顶端,再按上就会进行倒立,此时可以按A键向马力欧背部对着的方向跳跃。
举起:靠近物体按B键举起来,注意有些敌人是无法举起来的。
投掷:举着物体的时候按B键扔出去。
攻击动作
拳击:按B键。
组合攻击:连按三下B键。
踩:马力欧最经典的动作,跳到敌人头上即可。注意有些敌人无法踩死。
重击地面:跳起后按Z键。
滑行攻击:跑动时按A键。
跳踢:跳起后按B键。
扫堂腿:下蹲时按B键。
铲腿:跑动时按Z蹲下,紧接着按B键。
跳跃技巧
常规跳:按A键。
连续跳:按A键起跳、落地瞬间再次起跳,可以比平时跳地更高。
三级跳:移动时按A键起跳,落地瞬间再次起跳,然后再重复一次就可以完成,能跳地更高更远。
侧空翻:向一个方向移动,然后急转身,在转身时按A键起跳。
踢墙跳:朝墙壁的方向跳起,碰到墙壁时再次按A键跳跃,需要把握时机。
后空翻:按住Z键蹲下后按A键起跳,可以向后跃上高处。
远跳:移动时按Z键蹲下,紧接着按A键,能跳的非常远。
道具介绍
黄色硬币:最普遍的通货,不但可以增加一格能量,而且每关结束后,每50枚就能够增加一条生命,每关收集了100枚后更会获得一颗力量之星。
蓝色硬币:相当于五枚黄色硬币,通常在重击蓝币开关后出现。
红色硬币:相当于两枚黄色硬币,并且在收集了八枚红色硬币后会获得一颗力量之星。
旋转心:穿过旋转心可以恢复马力欧失去的能量。穿过的速度越快,恢复的越多。
加命蘑菇:会在!砖块内或隐藏地点出现,取得后可以增加一条生命。
龟壳:踩掉喏库喏库背上的壳或者找到闪光龟壳,然后可以乘上它穿越水面或斜坡,撞到障碍就会掉下来。
!砖块:里面藏有力量之星和加命蘑菇。
在打开隐藏在城内的三种机关后,原来有些空心的!砖块会变成红、绿、蓝三种实心砖块。再去顶它们就会出现特殊的帽子,取得后能够使马力欧在一定时间内具有特殊能力:
飞行帽:使马力欧能够在天空飞翔。可以用三级跳或大炮起飞。
金属帽:使马力欧化身为铁人。可以在激流中前进,并且刀枪不入,就连毒气也不怕。
隐身帽:使马力欧变为隐身人。可以穿过一些栅栏和特殊墙壁。
注意:也会有敌人来抢夺马力欧的帽子。失去了帽子不但让马力欧看上去垂头丧气,就连伤害也会增加一倍,赶快从秃鹫强哥、雪人、小猴呦奇这些敌人手里将帽子夺回来吧。
❸ 在 马里奥奥德赛 中酷巴的帽子有什么功能
帽子附身后玩家可以使用被附身的物体的力量,比如附身到导弹身上之后就能在一定时间内飞行,附身到青蛙身上就可以跳得很高。
这个帽子的用法有很多种,因为很多操作都需要用到体感操作,所以用两个 Joy-Con 来游玩会更加合适:上投/下投,把两个Joy-Con往上挥动便可做出“上投”这个动作。同样的,往下挥动就是“下投”
帽子附身后玩家可以使用被附身的物体的力量,比如附身到导弹身上之后就能在一定时间内飞行,附身到青蛙身上就可以跳得很高。除此之外,结合帽子作为踏板的特性,再加上跳跃中的基础动作,玩家可以通过这些方式跳上一些原本到达不了的高台,或是原本够不着的远方平台。
❹ 马里奥奥德赛 遗失王国怎么救帽子
马里奥奥德赛 遗失王国救帽子的方法:
1、奥德赛遗落之国是游戏马里奥中的一个阶段,玩家需要拿回关键道具,就是一顶帽子。
2、这个帽子在一个小BOSS鸟的身上,玩家需要找到一个高台,就是那种有楼梯的石台,在游戏中很好找。
3、找到之后需要上到高台之上,这样就能够看到鸟了,但这个时候玩家是打不到鸟地,因为攻击距离不够。
超级马里奥奥德赛游戏相关介绍:
超级马里奥奥德赛是由任天堂制作发行的一款动作冒险类游戏,游戏中马里奥离开了蘑菇王国,前往一个未知的世界冒险。游戏沿用了自由度的箱庭探索机制,很多现实世界中的场景,还有丰富有趣的游戏关卡和充满惊喜的探索内容。
游戏中的许多场景都来自现实世界,其中包括城市、密林、村镇和沙漠等马里奥甚至能乘坐飞空艇,探索这个庞大的沙盒世界为了再一次从库巴手中拯救桃子公主,马里奥还会结识新的朋友,对抗新的敌人马里奥的帽子不仅能当回旋镖、临时踏板,最后还长出了一双大眼睛。
以上资料参考游侠网——马里奥奥德赛
❺ 奥德赛怎么让帽子持续旋转
奥德赛长按Y就可以让帽子持续旋转。帽子附身后玩家可以使用被附身的物体的力量,比如附身到导弹身上之后就能在一定时间内飞行,附身到青蛙身上就可以跳得很高。
奥德赛的游戏评价
超级马力欧奥德赛没有让玩家们大家失望,甚至超越了玩家们的期待,它那纯粹的游戏乐趣能快乐到让玩家感觉不真实。它虽然不是一款十全十美的游戏,比如偶尔的视角问题以及体感部分问题等,但是这些小瑕疵在游戏优秀的创意和玩法下已经无足轻重。
游戏中十余个风格迥异的王国,几十个能力各不相同附身、丰富的通关后内容能让玩家在数十个小时之后仍旧沉迷在奥德赛的世界中不可自拔。游戏的附身系统不仅完美的融合在各个王国的主题与风格中。
同时它们的能力还与关卡的整体设计甚至最终Boss战密切相关,任天堂巧妙的将整个游戏的关卡设计无缝融入到了玩家的探索和发现过程中。游戏音乐也一如既往的出色,各个王国的主题曲都特色鲜明。
关卡设计可谓是每一代马力欧正作乃至所有平台动作类游戏最核心的部分。而超级马力欧奥德赛中的的关卡设计可谓是集前作之大成,在保留了系列作的经典机关的同时还加入了不少新的设计。
游戏在操作方面唯一美中不足的,就是一些关卡内的自动视角移动会导致玩家向同一个方向推动手柄时,马力欧会出现一些莫名其妙的轻微转向,这对于走一些狭窄悬崖边缘的关卡是相当致命的。
❻ 马里奥扔帽子怎么追踪
标记好对方即可。
扔帽子是需要用到手柄的体感功能的,也就是往上稍微摇一下即可,还有往下丢帽子,二段丢帽子,都是需要用到体感的,手控制在那个方向帽子就往哪个地方,感觉也是非常不错的。
马里奥奥德赛帽子叫做凯皮。游戏故事叙述库巴绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮,连手搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
❼ 浅谈游戏《超级马里奥:奥德赛》
写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑假,我第一次接触了任天堂Swtich,马里奥奥德赛也是我玩的第一款任天堂游戏,对我有着非比寻常的意义。因此,我敲下这些文字,记录游玩过程中马里奥奥德赛带给我的欢乐与思考。
马里奥奥德赛由17年10月27日发布于NS平台,是一款独占作品,是马里奥系列的第20部正统作品,在类型上被划分为箱庭游戏,也是继《超级马里奥64》和《超级马里奥:阳光》15年后的箱庭游戏正统续作。本作包含丰富的探索内容,以及创新性的附身玩法,在各大游戏评分平台上拿下近乎满分的成绩。两周的时间,我通关了一周目的内容,借助攻略的帮助找到了四百多个月亮,被任天堂的想象力和脑洞深深折服。接下来,我将从下面的几个部分来谈谈这部神作。
奥德赛(Odyssey)一词在很多电子游戏的名字里出现,比如《超级马里奥:奥德赛》、《刺客信条:奥德赛》等。这让我产生了浓厚的好奇,为什么都起名为奥德赛呢?经过一番资料查阅,我了解到“奥德赛”一词来源于古希腊名著《奥德赛》,出自诗人荷马之手,讲述特洛伊战争后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,历经十年终于回到家乡的故事。因此,“奥德赛”一词被赋予了“漫长旅行”、“跋涉”、“探索”等含义。
超级马里奥这一作,完全担得起“奥德赛”这三个字。剧情上,酷霸王掳走了桃花公主,带着她全世界寻找婚礼需要的物品,同时也掳走了帽子凯皮的妹妹,因此马里奥和凯皮共同踏上了追赶酷霸王,解救桃花公主和凯皮的妹妹的艰难旅程。他们共同走过帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国、云之国、遗落之国、都市国、雪之国、海之国、料理国、被夺之国、酷霸王之国、月之国共14个国家,最终到了桃花公主的城堡蘑菇王国,这一路漫长又充满了挑战,最终回到桃花公主城堡也有着回归的意味。因此,本作名为奥德赛,实至名归。
马里奥作为游戏角色的首次亮相,在1981年的《大金刚》中,当时他作为反派角色还没有名字,暂时被称为Jumpman,但已包含了其标准的起跳姿势。1983年7月15日,随着任天堂FC的问世,以马里奥为名的《马里奥兄弟》成为强势的首发重头游戏。时光飞逝,马里奥大叔稳稳地坐在任天堂的第一把交椅,他时而在《网球》中担任裁判,时而在《弹珠台》中担任隐藏奖励关时而在《拆屋工》中成为拆迁工;时而2D,时而3D;但在这千变万化中不变的是,马里奥系列出色的玩法,以及任天堂带给玩家的无穷的欢乐。而在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又带给了我们新的惊喜:附身系统。再到2019年,任天堂推出了《超级马里奥制造2》,作为一款出色的编辑器游戏吸引了一大波有创意有想法(有恶意)的玩家。
“灯塔效应”来自于任天堂的《塞尔达:荒野之息》中官方公开的游戏设计心得。荒野之息作为任天堂制作的第一款开放世界游戏,以其极高的自由度和丰富的游戏玩法收到了任天堂玩家的广泛好评。在荒野之息中,“灯塔效应”指引导教学并不是强硬地教玩家要在新手期做什么,而是让游戏中的设计告诉玩家该做什么。这里不谈荒野之息,将灯塔效应放在《马里奥:奥德赛》中,也会发现同样的设计思路。“月亮”是本作中重要的收集要素,游戏中共有14个地图,而玩家在刚进入一个地图或地图中的一个全新区域时,总会看到一两个比较显眼的月亮,而当玩家到达这个地点获取到这个月亮的时候,又可以从这个位置看到下一个月亮的位置,或者是关于下一个月亮的提示。因此,收集的欲望驱动着玩家向获得下一个月亮的方向前进或努力,从而形成玩家的下一个目标。通过这样的隐形指导,玩家在游戏世界中不会陷入“我是谁,我在哪,我该做什么”这样的疑问而不知所措。这也是“灯塔效应”的高明之处——玩家想要达成的下一个目标就像远远的一座灯塔,看得见,经过努力也可以摸得着,这样强大的驱动力促使玩家一步一步地推进游戏的进程。玩家觉得自己获得了游戏的控制权而感到自由的乐趣,殊不知这一切的背后是游戏设计者的精心设计使然。
由此可以总结, 游戏中很重要的一环——引导教学部分,太过强制和生硬会在一开始劝退玩家,而过少的引导又让玩家一头雾水。如何获取玩家的前进驱动力,并将这个驱动力隐藏在游戏的设计中,使得玩家在不自觉中完成自我教学和自我指引,是游戏有趣的重要原因,也是游戏设计者需要努力的方向。
《马里奥:奥德赛》在游戏类型上被归为箱庭游戏,那么对于很少接触这类游戏的玩家,这个名词会显得有点陌生。很多玩家也喜欢拿箱庭游戏、沙盒游戏和开放世界三个概念一起提及,在这里科普一下它们的概念和区别:
如果觉得上面的内容过于复杂,可以由一句话来总结这三类游戏的异同:它们都有一定的自由度,但沙盒游戏是把世界微缩让玩家以上帝视角游玩;箱庭游戏是营造精妙的小盒子供玩家自由探索但活动范围受限;开放世界提供广阔的地图、高自由度,力求给玩家模拟出真实的世界。
而《马里奥:奥德赛》体现了箱庭游戏的特点:
1. 每个地图面积固定 ,但相比开放世界,地图面积是较小的。虽然如此,利用视觉误差、回头杀等技巧使得每一张地图中存在着大量的隐藏内容,因此可玩性很高;
2. 关卡独立 :关卡以收集月亮的形式存在,各个关卡之间相互独立;
3. 具有一定目标,但不失探索性 :马里奥想要前往下一个地图,需要收集固定数量的月亮,但每张地图总共藏有的月亮数目远高于主线目标。但如果玩家想收集全部的月亮,不仅需要二周目,还需要在每一个角落认真挖掘,开动自己的脑筋。
本作的一大创新点就是附身机制,该机制的引入带来了更大的乐趣。在本作中,马里奥的帽子成为了一个独立角色,可以与马里奥分离,完成自己的一些动作。帽子凯皮的加入,与Swtich可分离手柄的硬件设计相辅相成,使用Joy Con游玩本作的乐趣远高于掌机模式。凯皮的作用,不只是踩帽跳这样的高阶操作,也是附身系统的主要来源。马里奥抛出帽子瞄准想要附身的目标,就可以变成该角色,而且该角色会因附身而保留马里奥的典型特征。因此在这一作里,我们可以看到带着红色帽子,留着胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到长着胡子的炮弹;可以看到带着红帽子一跳一跳的仙人掌,甚至马里奥的老对头蘑菇小子也带上了红帽留起了大胡子……
通过附身不同的角色(共52种),马里奥可以完成他自己不可以完成的一些任务,比如附身成鱼可以让他在水下自由地游泳而不用担心氧气不足憋死;附身成恐龙可以让他破坏一些靠自己无法破坏的场景;附身成观像可以看到本体看不到的隐藏道路……任天堂将关卡的设计与附身系统巧妙的结合起来,设计思路大致如下:马里奥需要过关->借助外力帮助->过关。而借助外力的帮助,靠的就是附身这一个动作,借用其他单位的独特能力来完成马里奥本身无法完成的操作,从而达成过关的目的。玩家可以从附身单位的外形特征中获得乐趣,也可以从被附身单位的独特动作中获得乐趣和过关的思路。而每一个大地图中的可附身单位也呈现着与地图的地貌与特点高度的相关性:如湖之国多水,马里奥可以附身的是鱼;沙之国中包含着法老、沙漠等神秘气息,马里奥可以附身的是雕像和仙人掌;料理国主要成分是食物,马里奥甚至可以附身成为一块巨大的肉……无穷的想象力与高度的关卡一致性相辅相成,共同构成了乐趣无穷的附身机制。
多年的马里奥系列造就了老任藏东西的水平。月亮作为本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不见的角落里。有些月亮通过Joy Con的震动提示来帮助玩家定位,重跳即可将月亮踩出来;有些月亮藏在二维的墙壁里,需要马里奥钻入水管中同样变成2D角色,使用以往的横板过关玩法获取;有些月亮困在铁笼里,需要马里奥附身炮弹将铁笼炸开才能拿到;有些月亮在遥远的小岛上,马里奥要附身飞龙一路滑翔下去;有些月亮需要在湖里钓鱼,捕捉天上的候鸟,抓捕地上的兔子……这样的例子数不胜数,还有很多利用视角欺骗、隐藏岔路等技巧让月亮不是那么明显的关卡。但是14个国家一路走下来,又能发现一些设计上的共性:比如每张地图都会有至少一个震动的月亮(从沙之国的教学之后开始);都有至少一个维度转换关卡;都有至少一个飞龙滑翔获取的月亮;每个小型关卡一般会有两个月亮,其中一个比较明显,另一个需要寻找隐藏的岔路……玩家探索得足够多,掌握了足够多的“套路”后,就会产生一种自豪感,觉得自己具有发现隐藏月亮的丰富脑洞。对于收集的执念,让玩家在马里奥的世界中流连忘返,踏遍每一处角落,以防错过一丝半点的线索。让人敬佩的是设计关卡的设计师,能将少则30个多则70个月亮密集地塞在一张并不大的地图中,藏得那么天衣无缝,藏得那么出乎意料又在情理当中。14个地图共999个月亮,如此恐怖的数据背后,是设计师日复一日的脑洞大开和精妙设计。
马里奥系列从平台跳跃游戏演变至今,唯一不变的就是马里奥标志性的跳跃动作。《马里奥:奥德赛》中有多达几十种操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。简单的一个跳跃键,结合其他按键和其他场景能达成不同的动作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墙跳、撞地跳、反向跳、后空翻等华丽的跳跃动作;而简单的丢帽子键,结合Joy Con的体感,也可以完成自动攻击、回旋投掷、帽子悬停、帽子追踪等不同的攻击效果。任天堂的设计师将每一个按键、每一种可能的体感操作带来的组合和其效果挖掘到了极致。没有一个按键是浪费的,也没有一个动作是无用的。所谓“大道至简”,《马里奥:奥德赛》虽然没有复杂又难记的连招,但其简单的按键组合却能完成无数可能的操作。同样的设计理念,也用在了《任天堂明星大乱斗》的格斗出招中,简单的几个按键即可完成华丽的连招,极大地降低了动作游戏的玩家门槛。因此可以总结, 在动作游戏的设计中,由简单的按键组合尽可能地挖掘,在保证合理性的同时完成尽可能多的游戏动作,化简的一小步,却是游戏体验的一大步。
一直以来我都很喜欢Gamker攻壳制作的游戏点评视频。在《马里奥:奥德赛》这一期中,聂胖讲了画面党与非画面党之间的唇枪舌战。我很喜欢他提出的观点:注重性能、视觉效果的游戏是将游戏看作电子游戏,认为技术是手段;而趣味性优先的游戏是将电子游戏看作游戏,乐趣和游戏性被放在第一位。任天堂是一家注重游戏趣味性的公司,在发行游戏和主机时,当性能与技术成为阻碍任天堂提升游戏的乐趣的时候,才会去提升性能。《马里奥:奥德赛》虽然没有像《荒野大镖客2:救赎》这样次世代的出色画面,但是在给玩家带来的探索的乐趣上,是处于神作级别的优秀作品。性能,不是任天堂最优先考虑的要素。这也是为什么Switch在机能上被另两家的PS4和XBOX ONE X完爆,却仍获得大量粉丝玩家的拥趸,老任用心创造快乐的游戏设计理念就是最好的答案。时间向前的车轮滚滚向前,但我相信,这位戴着红帽子,穿着工装裤的胡子大叔水管工,仍会蹦蹦跳跳地头顶问号砖块,脚踩蘑菇乌龟向前奔跑,变化的是他的身份,他的着装,而不变的是他带给我们的欢笑。
另:暑假的Switch是租的,一口气打完《马里奥:奥德赛》之后,我彻底成为了任天堂的粉丝,后于2019年9月20日购买Switch Lite,正式进入主机游戏的坑。而最大的购买驱动力,就是带给我欢乐的马里奥。有人说,其实Swtich只是生活中的一个小物件,当你拥有足够的财力轻松地购买一台Swtich的时候,也许就不会有当年朝思暮想的热情和能随心所欲玩游戏的时间了。心心念念只当时,人间琐事走马过,能有几处不蒙尘,有花堪折直需折。谢谢你,任天堂,谢谢你,马里奥。
❽ 奥德赛帽子国遗忘的宝物在哪
奥德赛帽子国遗忘的宝物在帽子国村子商店的后方。玩家与村内帽子顶的戴布伦人交谈开始遗忘的宝物任务。
玩家首先打破商店后方的木箱,之后前往在广场边边的小径,再往眼镜桥走,再走至有兔子的大山丘。最后在山丘往月亮走时,留意手掣的震动并使用臀部撞地取得,即可完成遗忘的宝物任务。
超级玛丽奥德赛游戏其他情况简介。
马力欧戴着的红色帽子是被称作“凯皮”的生命体,可以充当空中踏板和回旋飞镖等。当马力欧对着敌人扔出帽子后便可以打倒敌人。对着物体扔的话,也可以启动某些机关或者破坏物体。扔出帽子后,马力欧能够转移到敌人或者物体上,从而随心所欲地操控它们的能力,而马力欧能够做到的事情因附身的对象而不同。
❾ 马里奥奥德赛小鱼怎样甩帽子
往上扔帽子是需要用到手柄的体感功能的,也就是往上稍微摇一下即可。还有往下丢帽子,二段丢帽子,都是需要用到体感的。
踩帽子跳的话,需要空中扔帽子,然后ZL延迟若干毫秒接X或者Y。按键顺序是BX或者Y(ZL-X或者Y)。补充说明是你把ZL理解成旋转发力就好,如果空中旋转了一整圈就会坐下来顿地。如果空中旋转半圈按丢帽子,马里奥就会飞出去。
首先来到帽子国戴布伦,游戏开场之后之后就会进入教程。当“凯皮”加入之后,就可以使用帽子动作了。由于周边隐藏有金币,所以要牢记操作回收这些金币。往东北方走,用帽子投向开关,可以把桥打开。打倒栗子小子,进入塔的内部。再往前进有“青蛙”,将之附身。附身青蛙之后,就可以进行高跳。再往前走会来到塔外边,门的附近有宝箱。
❿ 超级马里奥奥德赛什么时候发售 马里奥奥德赛发售日期一览
发售日期
超级马里奥奥德赛将于2017年10月27日正式发售。
登录平台
本作为Switch独占游戏。
制作人小泉欢晃介绍道:游戏中的许多场景都来自现实世界,其中包括城市、密林、村镇和沙漠等。马里奥甚至能乘坐飞空艇,探索这个庞大的沙盒世界;为了再一次从库巴手中拯救桃子(微博)公主,马里奥还会结识新的朋友,对抗新的敌人;而马里奥的帽子不仅能当回旋镖、临时踏板,最后还长出了一双大眼睛。
这是2013年以来的第一款全新的3D《马里奥》游戏,此前的Wii U版马里奥只是3DS版《超级马里奥:3D大陆》的续篇。