㈠ 刀塔霸业:良心好游戏但它真的能火么
上周一,网络上突然出现了《刀塔霸业》的测试视频,给刀塔粉大大的惊喜——V社真的要做自家自走棋了!
不过我和小伙伴们都觉得,从曝光视频中展露的 游戏 完成度和V社以往习惯来看,新 游戏 大概率会在TI9比赛期间正式公布。出乎所有人意料,V社在上周五直接上线BUG明显、版本季度不平衡的《刀塔霸业》供TI9勇士令状玩家进行压力测试。
在经过多个小更新修复BUG后,《刀塔霸业》终于慢慢走向正轨。不论是大胆进军手游市场的果断,还是在游廊版本刀塔自走棋基础上革新的亮眼玩法还有令V社老粉丝都咋舌的惊人效率,都表明V社在经历了《Artifact》惨败后做出一个好 游戏 的强烈意愿和决心。就算是那些被V社反复无常服务器折磨到头皮发麻的玩家在《刀塔霸业》上线后也给出了最真实的答案——真好、真香!
Steam在线玩家数据显示,《刀塔霸业》上线三天时间巅峰在线人数最高达到29912人,非高峰期玩家在线人数在15000左右徘徊。
对于一个最少需要花费60人民币购买DOTA2内Ti9勇士令状后才能下载体验的 游戏 来说,高达1W+的在线玩家人数让然惊讶。在不需要勇士令状的海外 游戏 直播平台上,《刀塔霸业》的观众人数已经和热门 游戏 《炉石传说》、《DOTA2》持平。
世界顶尖 游戏 大厂四年磨一剑惨败后放弃度假、放弃划水、通宵加班出的良心之作,电竞标杆《DOTA2》的衍生大作,2019年爆款 游戏 玩法,有这三个标签的 游戏 能不火?!哎,还别说!用美杜莎在 游戏 里爽了两天后,我冷静下来想了想《刀塔霸业》还真可能不火,咋回事呢?这就要说说V社在国内市场的合作伙伴完美世界了。
首先先说明下情况,V社在6月14日公开《刀塔霸业》的Blog中明确表示会在压力测试一周之后开放 游戏 测试,同时会在安卓、IOS上线手游版本。体验过《刀塔霸业》的玩家都会知道V社一开始公布的版本恰恰是移动端UI界面, 游戏 采用了手游化的设计风格。在《DOTA2》、《CSGO》两大竞技端游长盛不衰的情况下,《刀塔霸业》将会是V社努力变革下产出的第一款主攻手游市场的自制 游戏 。
国内玩家想必都知道手游想要在国内市场上线必须要有版号,也就是说V社想在自走棋玩法发源地、自走棋玩家最多的中国市场推出《刀塔霸业》需要找到一个合格的代理商,否则对于中国玩家来说“压力测试一周后手游上线”就成了笑话。成功代理V社两大头牌《DOTA2》、《CSGO》,又联合V社筹备推出Steam中国版,还有丰富手游制作发行经验的完美世界正是V社最佳的代理选择。
然后,无数次秀翻刀塔玩家的完美再秀了一次!一个上线就已经完全汉化的 游戏 ,V社合作伙伴完美世界表现的好像自己完全不知情,在完美世界的所有宣传渠道都看不到一点点相关新闻。
“刀塔霸业” 游戏 名公布后被玩家抢注,社交媒体上所有《刀塔霸业》的更新消息全部来来自于V社员工的微博和一众DOTA2资讯博主,也没有类似《Artifact》一样的Steam官博,完美成功置身事外。
国内版号稀缺,V社也没有点名代理商就是完美世界,毕竟还有0.0001%概率《刀塔霸业》是腾讯代理,完美世界自然没有必要去提前准备和帮V社宣传。但V社、拳头、腾讯这些巨头是傻的冒泡花钱做《刀塔霸业》、《英雄战旗》、王者荣耀自走棋?市场份额和未来是拼抢出来的,现在 游戏 快速更迭的时代哪还有天上掉馅饼的事情。V社长期合作伙伴完美,再一次佛的让人尴尬,或许完美有自己的苦衷,种种因素条件下没能与V社进行手游方面的合作。
不过,为什么DOTA2官方微博上没有一条《刀塔霸业》的消息?难道没人会为了提前一周压力测试花60买本子,完美也看不上本子钱?我身边为了体验《刀塔霸业》买TI9勇士令状的小伙伴也不少啊!
《英雄联盟》的英雄战旗、《王者荣耀》自走棋即将上线,不能在国内上线手游版的《刀塔霸业》这次提前上线对于自走棋受众最多、手游占大头的国内市场来说有什么意义?
当V社手游梦碎《刀塔霸业》不得不回到端游战场,《刀塔霸业》只会成为刀塔玩家的“圈地自萌”。
酒香也怕巷子深,《刀塔霸业》的未来迷雾重重。
㈡ 刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了为何刀塔霸业人数下滑
刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢?
最重要的就是运营
V社对于 游戏 的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始 游戏 中没有任何奖励机制,不论是轮抽还是普通匹配,只有花钱买门票的竞技场才有机会获得奖励, 游戏 甚至连等级,排名都没有。这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的斗地主都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。
现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽较多,赢一局可能不升段,但后四名基本就是掉段位,这样的升级机制导致很多玩家心态炸裂。V社即将推出的勇士令状应该也在积极修改这一系列问题,V社有了之前A牌运营失败的教训应该已经知道了,没有奖励机制的 游戏 注定活不下去。玩家们也可以期待勇士令状推出后,刀塔霸业的人气能不能回到20w或更高吧。
市场中自走棋类型 游戏 较多
现在市场中,除了刀塔霸业还有很多自走棋 游戏 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的云顶之弈,巨鸟多多自己的多多自走棋手游等等,他们都会对刀塔霸业产生威胁。LOL的云顶之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那么就必须要下载DOTA2约20G的客户端(自走棋启动器),当LOL推出自己的自走棋时,他们肯定会放弃游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限于PC端,因此很少有LOL玩家会选择刀塔霸业,那么云顶之弈上线后,收云顶之弈影响而离开刀塔霸业的玩家少之又少。
多多自走棋也同样是刀塔霸业的竞争对手,多多自走棋之前还要登录Epic还参加了E3展,这都为多多自走棋带来了流量,多多自走棋的用户也大多都是没玩过DOTA2游廊自走棋的手游玩家或者是受不了刀塔霸业美漫画风的玩家。
多多自走棋有着420万次的下载量(首周刀塔霸业的下载量为150万)目前龙渊已经和腾讯合作共同开发自走棋,并且联合ImbaTV准备举办百万美金级别的专业比赛,因此他们也将成为刀塔霸业最大的竞争对手。
当然还有一些手游厂商自己开发的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,这些玩家属于之前 游戏 衍生出来的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。这类玩家比较忠实于自己之前的 游戏 ,所以基本不会选择游玩刀塔霸业,更不存在分流刀塔霸业的玩家一说。
游戏 存在很多问题应得到完善
虽然刀塔霸业更新速度很快,也在不断的优化,但问题仍无法避免。比如 游戏 的服务器,由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况,但是很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这点,这就很大程度上导致刀塔霸业的评分从Taptap上的9.9分变成7.8分。还有一个比较大的问题是手游端的优化问题,对于部分机型来说会存在战斗时掉帧,手机耗电过多以及手机发热的现象。目前PC端的口碑还是不错的,但是移动端的问题比较多。
平衡性经过V社不断的更新,已经得到了更改,虽然猎人,法师依然有强势的现象,但总体情况还好,在吃鸡的阵容方面还算得上是百花齐放。下个版本更新,V社也会对术士和萨满进行修改, 游戏 平衡性的问题上玩家们应该不用太担心。
老玩家回流DOTA2,新玩家下载有门槛
说到底刀塔霸业的玩家还是以DOTA2本身的用户为主,之前游廊自走棋刚上线的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而开始玩自走棋,但随着时间, 游戏 的新鲜感慢慢褪去,所以在线人数就逐渐变少,游廊自走棋最火热的时候用30w的在线人数,而现在只有6w。现在好友列表中的很多好友,都不会选择下自走棋而是继续天梯冲分。
刀塔霸业也同理,一局三十分钟的 游戏 时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。
刀塔霸业在国区的下载方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,很多想尝试刀塔霸业的玩家在应用商城中找不到刀塔霸业,这就是 游戏 缺少新人的第一道门槛。之后第二道门槛就是下载方式,安卓还好,可以直接在官网下载,而IOS则需要换成美区,拥有美区账号,再进行下载,复杂的下载方式使新手望而却步。第三到门槛就是 游戏 中比较失败的教学系统,我曾经案例了几个从来没有接触过自走棋的玩家玩刀塔霸业,但他们普遍在做过新手教学后,还是不会玩这个 游戏 ,需要一个老玩家具体讲解情况,而且 游戏 的UI导致新手玩家很难记得自己的联盟是什么,羁绊是什么。这都是V社需要改进的地方。
总体而言刀塔霸业的确使一款瑕不掩瑜的 游戏 ,现在仍处于BETA测试阶段,V社也在积极丰富 游戏 内容和做好 游戏 平衡性。目前的平衡性改动以及移动端优化只是刀塔霸业打开市场的小战役,刀塔霸业勇士令状的具体质量怎么样,才是V社能否让刀塔霸业独占鳌头的关键战役。 刀塔霸业人数的多少或者 游戏 是不是又凉了,现在盖棺定论还早,还是请各位玩家等到刀塔霸业勇士令状推出之后,再进行判断。
㈢ 刀塔霸业双人模式怎么告诉队友自己想要的英雄
首先呢我们都知在双打模式中我们和队友的血条是共用的,而且金钱和英雄都是可以进行交易的!这里金钱和英雄的交易并不只是单纯的“我需要这个棋子,你给我一下”,而是在开局就可以先确定好两套可以相互搭配的阵容,也就是在棋子不冲突的情况下可以互利共赢!还有就是在双打模式中人口会上升得非常快,棋子也很多,所以还可以把对方的棋盘当自己的“仓库”来使用!玩法还是很多样的~而且可以两边来回换着养,一级送过去的棋子可能送回来的时候已经三星了!
在双打模式中不能只要养一个人来战斗,因为只养一个人的话,就算他发育的再好,血条是共用的,正负相抵也会拖后腿的!所以说要靠两个人的配合来共同致富!
㈣ 王者荣耀王者模拟战用腾讯手游助手怎么设置键盘键位
《王者荣耀》这款手机游戏,相信不用我说,大家肯定都玩过。这是一款moba类游戏。与这个游戏差不多的还有电脑上的DOTA2以及英雄联盟等。去年DOTA2连廊出现了一个新的游戏牧模式,就是自走棋。
㈤ 刀塔霸业三法师阵容搭配技巧
刀塔霸业 中好的阵容需要精心搭配,每个人都想要高强度的输出阵容但是相对的阵容成型就比较慢,下面我就带来刀塔霸业的三法师阵容组建思路。
刀塔霸业阵容搭配技巧
阵容思路简述
从主要涉及棋子中可以发现,法师阵容基本止步于3法,并不会刻意向着6法发展。而3法的辅助体系,则主要选取了勇士和好斗两种,并预留出一定的大招流空间。
起手时优先选择小小、修补匠或蝙蝠骑士/赏金猎人,顺序有先后。
前几波阵容以凑3勇士、3好斗或任意2星为主,选择何种方案由发将与物品掉落决定。
前期(10波之前)主要任务为凑出具备一定战斗力的勇士/好斗/优质2星,以及拿到冰晶圣女与剃刀。
中期(11至25波)主要任务为完善3勇士/3好斗与3法的阵容,并逐渐拉升人口数。
后期(25波之后)主要任务为彻底完善3勇士+3法师+大招流,6好斗+3法师,或3法师+大招流的阵容配置。
请注意,由于版本变动,好斗体系的阵容buff遭到削弱。此文认为3法体系最大的优势,就是拥有转型大招流的最强底牌——冰晶圣女,故而在此文涉及的阵容思路中,6好斗+3法的优先度本就偏低。在其遭到削弱后,这种趋势表现的更加明显,实战中更建议将3勇士体系作为优先选择。
阵容思路解读
使用法师体系最重要的原因不是为了其融化能力,只是作为伤害的补充。诚然6法的收益十分巨大,视觉效果更是赏心悦目,但3法的伤害能力已经相当出众了,作为补充已然足够。况且6法中充斥着相对较弱的棋子,即食人魔魔法师(1阶)、帕克(2阶)和莉娜(3阶),个人认为与其追求绝对的融化能力,不如转而追求更出色的前排与控制,增加阵容的稳定性。
当然,如果有机会拿到终极闪烁(3阶物品)的话……自然会着重考虑6法的可能性。
其他阵容当然是可以的,选择法师一是因为现在的法师确实强,二是因为冰晶圣女的重要性实在太高。一旦后期尝试向大招流转型,再想拿到足够多的冰晶圣女就是一件非常困难的事情了。而冰晶圣女在中前期的回蓝效果非常突出,可以很好的提升阵容的技能伤害能力,并不是废棋子,最好从前期就开始拿。
3法阵容成型容易,输出可观,培养花费少,生存力比6法要高,值得玩家选择,若玩家后期出了合适的角色,也可以试着慢慢也3法向6法转变。
㈥ 上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家
《刀塔霸业》在Steam上已经火了。
文/迪亚菠萝包
从来没有见过V社对一款 游戏 这么上心。
自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸业》(英文名:DOTA Underlords)开启内测后,V社先是在《Dota 2》 游戏 主界面最醒目的位置放置了这款 游戏 的入口,宣布购买了TI9 Battle Pass的玩家可参与为期一周的内测,然后一周后又开启了《刀塔霸业》的 多平台公测。 这是V社的第一款基于起源2引擎制作的手游,手游用户数据和端游互通,而且可以随时切换。
为了避免一些玩家因无法访问Google Play错失体验 游戏 的机会,V社还专门为《刀塔霸业》建立了官网,提供所有客户端的下载链接。
安卓版还特意提供了ARM32位和64位两个版本
从当前 游戏 的数据表现来看,V社的努力没有白费。《刀塔霸业》开启公测后,玩家人数迅速攀升,在公测第三天 最高同时在线人数一度超过20万 ,在公测后持续稳定位居 Steam在线人数排行榜第4位 ,而榜单前三名是《绝地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。
葡萄君也在第一时间体验了《刀塔霸业》。事实证明,这款名字听起来十分山寨的 游戏 ,可能承载了V社在自研领域极大的野心。
继承DOTA 2 IP,新增大量易用性设计
或许是因为采用了和《DOTA 2》一样的起源2引擎,《刀塔霸业》的英雄设定、美术风格和技能特效表现基本继承自《DOTA 2》,这应该能帮助 游戏 吸引大量来自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。
游戏 中英雄攻击动作和攻击弹道都很清晰,技能表现相当华丽,
和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸业》对英雄技能伤害范围做了更明确的界定,技能边界也依据棋盘形状调整为方形。
游戏 UI极为简洁,界面的美术风格同样继承自《DOTA 2》,而且用图标代替了大部分文字,战斗界面的左侧为所有玩家的血条和状态提示栏,右侧集成了羁绊状态、伤害面板(包含敌我双方)和装备栏。
界面边框使用了不规则矩形,部分边框采用了类玻璃材质,看上去颇有设计感。不过可能是因为字体的原因, 游戏 的中文界面有一点儿匆忙赶工的感觉。
为了保证移动端操作体验,《刀塔霸业》采用了类似《多多自走棋》的点按式操作,不同的是,当棋盘和等待区的同类英雄数量达到三个时会自动合成,无需玩家手动进行升级操作。
游戏 在易用性上也做了非常多的交互式设计,比如点击棋子时会用浅色区域显示棋子的普攻攻击范围;当棋盘上棋子数量少于当前人口时,处于等待区的棋子会挥手向玩家示意;玩家在移动同联盟的棋子时,具备羁绊关系的英雄之间会出现和羁绊相同颜色的连线提示;商店中若有棋子可供升星,会高亮显示,便于玩家观察......
红框内浅色区域为卓尔游侠普攻范围
等待区挥手示意的英雄
羁绊连线提示
从特效、UI、美术设计和用户体验等方面来看,无论是在电脑端还是移动端,《刀塔霸业》都是目前品质最高的自走棋 游戏 。
基于《刀塔自走棋》的玩法微创新
《刀塔霸业》对于英雄的联盟(包括种族和职业)设定大体继承了《刀塔自走棋》的设计,棋盘结构、经济系统和合成规则也基本与《刀塔自走棋》如出一辙。
不过,《刀塔霸业》并不是《刀塔自走棋》的换皮 游戏 ,在葡萄君看来,V社围绕《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些颇有想法的玩法改动和创新。
首先, 《刀塔霸业》将原本”看脸“的装备掉落机制,改为类似《杀戮尖塔》的Roguelike式抽卡设计 ,并在道具池内加入了属性维度。
部分属性和英雄的种族、职业相关联,还有部分属性会改变英雄售价,甚至提升玩家总人口数量。
其次, 《刀塔霸业》取消了装备合成机制,每个英雄可携带装备数量为一件,并允许玩家随意更换英雄的装备。 这一方面使得玩家不能通过多装备的堆叠,最大化单英雄的输出;另一方面,也使得玩家在单局 游戏 中,可随时根据阵容和新增装备调整装备策略。
第三, 《刀塔霸业》对于部分英雄的技能和羁绊做了微调 。部分羁绊和英雄技能变成具有一定范围的效果光环,这提高了阵型摆放的策略性。
另外, 还有部分羁绊改动使《刀塔霸业》中部分联盟的运营策略与《刀塔自走棋》出现显著的差异。
比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在 游戏 前中期能迅速提升阵容强度。
一个是 赛季阵容轮替 。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入 游戏 。
另一个是 霸主玩法 ,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。
葡萄君发现,在《刀塔霸业》的 游戏 库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。
结语
不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。 游戏 在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。
但考虑到这是V社在移动 游戏 领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种 游戏 都相继推出自走棋玩法的时候, 尽早推出自己的自走棋 游戏 ,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。
从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心, 游戏 公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、 游戏 资料也很全面,甚至连 游戏 的世界观都写好了—— 游戏 媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。
在《刀塔霸业》开启内测后两周内, 游戏 进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的 游戏 几乎没有这么高的更新频率。
另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。
种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。
这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的 游戏 ,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款 游戏 的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。
最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研 游戏 中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。
但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。
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㈦ 刀塔霸业阵容搭配是怎样的
1、猎人战
六战士:狼人、海民、昆卡、末日、巨魔、帕吉(剑圣、斯拉达看到也能拿);三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎。
2、六地精
地精流套路灵活,六地精有着极强的生存能力,可搭配术士、法师、刺客等多种职业和种族使用。建议搭配团控,如潮汐、美杜莎,以及范围伤害英雄,如谜团、矮人直升机。
3、德鲁伊精灵刺客
四德鲁伊:树精卫士、魅惑魔女、先知、德鲁伊;精灵/刺客:圣堂刺客、幻影刺客、敌法、露娜、风行。
4、亡灵猎人术士
三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎;二亡灵:死亡骑士、卓尔游侠或瘟疫法师;二术士:瘟疫法师、谜团、炼金三选二。
5、巨魔骑
巨魔骑是攻略中最常见的套路之一,但四巨魔缺一个就会陷入尴尬境地,玩家须要一定的运营技巧才能成功熬到成形;四巨魔:巨魔、萨满、巫医、蝙蝠骑士;四骑士:亚巴顿、露娜、混沌骑士、蝙蝠骑士;可搭配瘟疫法师或者卓尔游侠触发亡灵光环或凑齐二术士吸血:优先选择谜团、炼金和瘟疫法师。
6、法师人类
三战士:船长、狼人、末日;三法师:光之守卫、冰晶圣女、莉娜;加起来组合成四人类光环。