『壹』 梦幻.天宫用什么符石组合.
89级天宫符石组合推荐(三孔)无懈可击 推荐指数:★★★★★
上榜理由 毫无疑问,同样是89级性价比最高的组合,仅需两孔,而且符石造价便宜(蓝+红,1J+2J符石即可搞定)
乾坤塔 推荐指数:★★★★
上榜理由 通过在衣服上镶嵌该符石组合,可使“乾坤塔”技能提升至101,加上2个9层雷兽就是105级技能。如果玩家选择少佩戴一个雷兽,法宝栏就多出一个位置以便佩戴其他法宝,如双金甲+雷兽。单金甲的效果和双金甲相比,不可同日而语吧?
日落西山 推荐指数:★★★★
上榜理由 作为唯一一种增加人物速度的符石组合,在89阶段仍然举足轻重,想抢一速的TG玩家可以考虑。
百无禁忌 推荐指数:★★★
上榜理由 增加4%封印抵抗能力的组合,再加上TG原本15%的法术躲避,少一份被封的几率,多一份出手的机会。
天雷地火 推荐指数:★★★
上榜理由 虽说提升伤害的程度颇小,但对封系而言,起码多了一点自我安慰感。PS:这个组合推荐打两套,效果可以叠加。
云随风舞 推荐指数:★★★
上榜理由 20%抵挡40点法术伤害,对于高防低灵的天宫来说小有帮助,配合降魔斗篷效果会更佳。
心随我动 推荐指数:★★
上榜理由 25%几率抵挡40点物理伤害,但相比金甲仙衣略显鸡肋。
109、129级天宫符石组合推荐(四孔)
乾坤塔 推荐指数:★★★★★
上榜理由 增加4级封系技能,这回两个9层雷兽都可以省了。。。
百无禁忌 推荐指数:★★★★
上榜理由 8%的封印抵抗能力。。。配合门派特色,足以让天宫在PK中多一分自信。
隔山打牛 推荐指数:★★★★【魔天宫】
上榜理由 法系必备组合。
云随风舞 推荐指数:★★★★
上榜理由 天下封系皆怕法,魔天宫请无视此组合。
清明自在 推荐指数:★★★★【魔天宫】
上榜理由 如果你不相信“隔山打牛”神奇的几率,不妨直接加灵力吧。。。
飞檐走壁 推荐指数:★★★
上榜理由 当群战臻至白热化的时候,最先撑不住的不是没血的一方,而是没蓝的一方。别小看减少12%的魔法消耗,积少成多 155级天宫符石组合推荐(五孔)
乾坤塔 推荐指数:★★★★★
上榜理由 170级封系技能,您不想要吗?
天罡气 推荐指数:★★★★★
上榜理由 166级法抗符,就算您不想要,人家还想要咧。
百无禁忌 推荐指数:★★★★★
上榜理由 嗯。。。15%法术躲避+12%抗封。。。禽兽了。。。
清明自在 推荐指数:★★★★★【魔天宫】
上榜理由 灵力是法系之源。
隔山打牛 推荐指数:★★★★★【魔天宫】
上榜理由 身为魔天宫,推荐一身2套,此效果可叠加。
云随风舞 推荐指数:★★★★
上榜理由 以前面对法系的摧残,我总是无力抵抗,自从有了云随风舞。。。我每次都寄望于那神奇的25%几率。。。
飞檐走壁 推荐指数:★★★
上榜理由 不论是烧双还是PK,能省16%的蓝,个人感觉相当不错,唯一的缺憾是此组合造价略显昂贵。
【日落西山】 符石组合方式: 红 + 紫
门派条件: 无
部位条件: 无 效果: 提升自身速度4点
【万里横行】 符石组合方式: 黄 + 黑
门派条件: 无
部位条件: 无 效果: 提升自身4点伤害
【无懈可击】 符石组合方式: 蓝 + 红
门派条件: 无
部位条件: 无 效果: 提升自身防御6点
60的帽子就适合打这3个符石组合,要打门派技能的最少要3个孔
『叁』 梦幻西游我59力天宫,我头盔和项链衣服鞋子腰带需要什么特技和什么符石组合啊,我不要套装
有钱的话 头盔可以买个WJB 力天宫需要特技的时间并不多 一般带血腰带 加力衣服就可以有不错的输出了 符石组合可以打天宫用天雷斩加伤害那个
『肆』 梦幻西游我59力天宫,我头盔和项链衣服鞋子腰带需要什么特技和什么符石组合和什么宝石,我不要套装
一般来说,力TG的话不要套子的话。。腰带愤怒必须的,至少要有个解封的特技,普通的水清,有钱的话可以用晶清玉清。吸血可以在地煞的时候用,其他没什么推荐的,除了有钱人能带的四海,慈航,至于破血个人感觉对秒3的TG没什么作用。(也可以选择属性高的简易60装备)
宝石优先红玛瑙其次黑宝石,项链没什么说的只能打舍利,TG是仙族体质成长低,防御成长高。所以推荐光芒不推荐月亮
59的装备只能打2个符石(无级别除外)http://newgame.owan.com/1108/177950395880.html
符石组合参考。
『伍』 梦幻西游天宫的符石组合
符石组合方式: 红 + 红 + 蓝 + 紫。
装备该组合时降低5%防御。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。
假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。
如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战。
宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100。