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剑歌行武当校服

发布时间:2021-07-02 12:12:17

『壹』 剑侠情缘2剑歌行武当如何加点-武当加点攻略

剑侠情缘2剑歌行武当如何加点? 在游戏剑侠情缘2剑歌行中武当为其中的一种职业,而在加点时要以近战为主,那么接下来小编就来为大家聊聊关于剑侠情缘2剑歌行武当加点攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

剑侠情缘2剑歌行武当加点攻略:

一、优缺点分析

武当的机动点数高,属于近战突击型的职业,血量相对较薄。在级别晋升的时候,敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。

二、技能分析

武当技能主要心法是武当奇经,进行武功攻击无内力消耗,普通攻击通过太极扇进行施展,加上常用武功技能带有向敌方靠近的属性,很适合进行近战。

武当奇功(普攻)

技能分析:武当奇功属于武当派的综合型普攻,造成的伤害不低,属于小范围攻击。多段连招,有一定概率触发特殊招式能够使攻击力提升。

技能加点:武当奇功默认等级即满级,因此不需要玩家进行加点。

七星决(武功)

技能分析:属于综合型武功,冷却时间5秒,属于小范围攻击。多段连招,有一定概率触发特殊招式麻痹对手。

技能加点:冷却时间较短,对攻击力有一定的提升,建议刚开始等级不高的时候没必要加太多的技能点,因为在前期,依靠装备的属性加成就可以将攻击力提升上去,没必要浪费太多技能点在七星决上面。

上清无极功(武功)

技能分析:属于综合型武功,冷却时间10秒,属于范围攻击。多段连招,有一定概率触发特殊招式麻痹对手。

技能加点:这个技能在加点方面不需要刻意去升级,有多余的点数,可以考虑。并且在战斗中,这个技能更多地用在近战,配合乾坤诀可以发挥出不俗的战力。

乾坤诀(武功)

技能分析:属于对战型技能,冷却时间21秒,能够可快速冲刺到对手身前,有一定概率触发特殊招式麻痹对手。

技能加点:乾坤诀在加点的时候可以优先考虑,群战中控制好乾坤诀的方向能够最大程度接近敌人,搭配其他攻击招数能够很好的对敌方造成近战伤害。

关于

『贰』 剑侠情缘2剑歌行武当重霄怎么加点-武当重霄加点选择推荐

剑侠情缘2剑歌行武当重霄怎么加点? 武当双流派是重霄和凌云,所以接下来小编给大家带来的就是 剑侠情缘2剑歌行武当重霄加点选择推荐 ,感兴趣的小伙伴们千万不要错过。

剑侠情缘2剑歌行武当重霄如何加点

心法中内功攻击的增加极大地提高了该流派的输出能力,而高额的百分比数值的技能伤害能让重霄在战斗中打出逆天的伤害。而基础成长的内功防御加上几个具有防御功能的技能则为该流派增强了生存能力。

因此,与凌云一样,无论是个人对战和团队作战,都是能抗能打,但是却比凌云拥有更强的输出。

武功

【炙阳剑气(综合)】

高内力消耗,无冷却,基础施展较长,基础施展(蓄力)结束以后向前发出一道远距离的剑气,对触碰物体造成高额伤害,忽略闪避,可被打断。特殊效果为有概率造成额外伤害(就像一个炮台)。

该技能拥有大量的伤害,而且攻击距离十分远,无冷却,可作为主要的消耗技能来使用。

【柔云剑法(对战)】

低内力消耗,无冷却,基础施展时间短。可移动施展,忽略闪避。特殊效果为有几率使目标减速。

相比于炙阳剑气,该技能需要有释放目标,伤害也比较可观,无冷却使得该技能也可作为一个消耗技能来使用。

【奔雷剑诀(对战)】

低内力消耗,冷却较长,基础施展时间短。对敌人造成伤害并将其击退,可被打断,忽略闪避,特殊效果为减低敌人内防。

该技能增强了重霄职业的生存能力,击退效果使得近战敌人并不是很容易近身,但较长时间的冷却比较考验该技能的释放时机。

【御剑诀(对战)】

低内力消耗,冷却时间长,可储存2次。向前瞬移一段距离并造成伤害,忽略闪避。特殊效果为有几率增加移动速度。

该技能升级以后,可以增加位移距离,并且距离长度十分可观,所以该技能无论是追击还是逃跑,都有非常不错的效果。

【落霜剑意(对战)】

低内力消耗,冷却时间较短。对敌人造成伤害并且降低其移动速度和施展速度。忽略闪避。特殊效果为增加降低移动速度和施展速度的持续时间。

该技能为一个辅助技能,伤害不是太高,可以在团战释放。

【玄武剑阵(对战)】

较高内力消耗,冷却时间长,制造一定宽度的剑阵,抵挡一定时间以内的所有人物的通行、冲刺、轻功,自己在剑阵附近可以提升施展速度。特殊效果为有几率增加自身防御。

该技能可以增强自己的存活能力,剑阵阻挡人物通行,给自己提供了输出空间,也能短时间抵挡对面的近身攻击。

【绝技:真武七截剑(综合)】

冷却时间很长,无消耗,发射7道剑气,每道剑气前有短暂时间的预警,忽略闪避,特殊效果为有几率提高攻击。

该技能伤害十分可观,能给敌人毁灭性的打击。该技能的特效也十分好看,如下图,7道剑气从中心向几个方向先后发出,十分华丽。

综合上边的分析可以看出,武当重霄具有很高的攻击力和防御力,能抗能打,较强的生存能力增加其输出能力,PVP和PVE都是非常强力。

加点选择

以上就是小编给大家带来 剑侠情缘2剑歌行武当重霄加点选择推荐

『叁』 剑侠情缘2剑歌行武当怎么加点 武当加点推荐

剑侠情缘2剑歌行这款游戏的玩法非常的多,不同的职业加上各种不同的剧本乐趣无穷。那么在游戏中武当怎么加点?武当加点技巧是什么?下面就来和小编一起来看看吧。

一、优缺点分析

武当的机动点数高,属于近战突击型的职业,血量相对较薄。在级别晋升的时候,敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。

二、技能分析

武当技能主要心法是武当奇经,进行武功攻击无内力消耗,普通攻击通过太极扇进行施展,加上常用武功技能带有向敌方靠近的属性,很适合进行近战。

武当奇功(普攻)

技能分析:武当奇功属于武当派的综合型普攻,造成的伤害不低,属于小范围攻击。多段连招,有一定概率触发特殊招式能够使攻击力提升。

技能加点:武当奇功默认等级即满级,因此不需要玩家进行加点。

七星决(武功)

技能分析:属于综合型武功,冷却时间5秒,属于小范围攻击。多段连招,有一定概率触发特殊招式麻痹对手。

技能加点:冷却时间较短,对攻击力有一定的提升,建议刚开始等级不高的时候没必要加太多的技能点,因为在前期,依靠装备的属性加成就可以将攻击力提升上去,没必要浪费太多技能点在七星决上面。

上清无极功(武功)

技能分析:属于综合型武功,冷却时间10秒,属于范围攻击。多段连招,有一定概率触发特殊招式麻痹对手。

技能加点:这个技能在加点方面不需要刻意去升级,有多余的点数,可以考虑。并且在战斗中,这个技能更多地用在近战,配合乾坤诀可以发挥出不俗的战力。

乾坤诀(武功)

技能分析:属于对战型技能,冷却时间21秒,能够可快速冲刺到对手身前,有一定概率触发特殊招式麻痹对手。

技能加点:乾坤诀在加点的时候可以优先考虑,群战中控制好乾坤诀的方向能够最大程度接近敌人,搭配其他攻击招数能够很好的对敌方造成近战伤害。

以上就是今天的全部内容了,希望能够给大家带来帮助,更多游戏内容敬请关注网络知道,我们下次再见了。

『肆』 剑侠情缘2剑歌行哪个职业好

1、杨门:杨门就是战士职业,杨家将,有着骁勇善战的能力,热血豪情,近战的高输出职业,本职业的输出能力还行。半肉半输出的,擅长使用的就是长枪,有吸血技能,伤害越高,吸血效果就越多,是副本好手。

2、峨眉:奶妈职业,擅长救人,也就是给队友加血,给敌人控制,给队友复活技能,峨眉作用很强,副本中可以复活队友。这种职业就是学医学道的,治疗能力不错,想要治疗高的可以考虑一下。

3、武当:纯输出的法系武当,武当派一向都是输出门派,这里他是使用长剑,擅长的就是剑术,讲究以柔克刚,内功能力很强。这款游戏中的法师就是内力职业,战士就是外功,外力输出职业。

4、少林:达摩祖师,是用来防御的好职业,主要就是强身健体,防御能力十足,有着很强的静气守神之力。本职业就是肉盾职业,可以把少林看成一个全肉的肉盾职业,在副本中抗伤害的,也是很好用的职业。

5、唐门:刺客世家,本职业是刺客职业,有着很高的输出能力,近战的爆发十足,连招效果很高,伤害很高的一个职业。唐门的效果就是持续输出,近战防御力差,很容易死掉的,这个职业难操作也是伤害高,可以考虑一下这个职业。

『伍』 剑侠情缘2剑歌行好玩没

1、轻功系统,自由飞纵

玩家可以操纵高自由度轻功,在游戏中畅游。在战斗中还可以发掘不一样的用法!

2、四大门派,经典重现

首测放出少林、武当、唐门、峨眉四大门派,重现端游经典。

3、一门双流派双体型

每个门派都有两种流派可以选择,丰富战斗体验和竞技快感。

4、实体摆摊

将采用实体摆摊的形式,游戏也将构建在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,让玩家在游戏中体验“闲逛街市、货币三家”的购物乐趣。

5、休闲玩法

各种休闲玩法,在战斗之外,体验到更多沉浸式武侠世界乐趣!

『陆』 剑侠情缘2剑歌行武当凌云和重霄哪个好 武当流派选择

有关武当派的流派选择同样是两个,作为经常在武侠小说中出现的一个职业,是很多玩家心中憧憬,同样也是游戏中的热门职业之一。在突破到34级时候选择流派应该用哪个呢?下面来看一下相关的建议吧。

武当凌云

拥有超高的机动性,移动较快来无影去无踪,在各种战斗中都以鬼魅的身法著称,可以打风筝战斗,虽然伤害稍微不足,不过可以用控制和周旋和敌人消耗战斗,适合在PK场中竞技使用,是非常有趣有操作空间的职业之一。

其麻痹效果可以帮助团队带来不错的控制力,同时兼具不错的生存让对手大为头痛,在各种场合中都有发挥空间余地。

武当重霄

重霄流派中最出色的能力是伤害,其次是生存能力。心法中内功攻击的增加极大地提高了该流派的输出能力,而高额的百分比数值的技能伤害能让重霄在战斗中打出逆天的伤害。被动提供的护盾增加了重霄的生存能力。因此,与凌云一样,无论是个人对战和团队作战,都是能抗能打,但是却比凌云拥有更强的输出。

流派对比选择

武当分为凌云和重霄两个流派。我们先说一些两个流派之间的共同点,这两个流派都是输出和防御都不错的流派,具有着“能抗能打”这个优良属性。然后对凌云和重霄两个流派进行一下对比,可以得到以下的图片中的表格。

对图上的表格里的内容进行分析,我们不难发现,升级增加的不同属性和心法的不同属性让两种流派有了不同的能力图,高心法、高闪避值和高移动速度让凌云流派有了强大的机动性,而高内功、高内功攻击则让重霄流派有了强大的输出能力。

两张能力图也直观地反映了两种流派的能力偏向,凌云有着有着更强的机动性和控制内力,重霄有着更高的伤害和生存能力。

PVP攻略

在单人的PVP中,我推荐重霄流派,因为重霄流派在输出和生存能力上要比凌云流派更好。而在1v1对决之中,存活下来+击败对方就能获得胜利,因此输出+生存更强,自己获得胜利的希望也就越大。之前在流派进阶攻略——武当重霄篇,也提到过,少数的生存(减伤)技能加上输出技能救赎非常不错的选择,我们就有了PVP重霄流派的技能推荐。但这并不是说凌云流派技能不能在1v1中使用,有套路地选择技能也是可以玩的,但是对装备要求和等级要求会非常地高,所以我并不推荐凌云流派。下图是技能搭配。 凌云为【少阳诀】【少阴诀】【残影诀】【凌霄梯云纵】,重霄为【柔云剑法】【奔雷剑诀】【御剑诀】【真武七截剑】。

在团队的PVP中,我们应该根据队伍的阵容来选择流派。如果说我们队伍的输出非常足,但是缺乏控制或者辅助,这时候我们应该选择凌云流派,并且选择具有控制效果的技能,来辅助队友。凌云的高机动性加上不错的控制,控死敌人,让队友打死。如果说我们队伍的有了足够的控制,但是缺乏输出,那么我们就需要选择十分暴力的重霄流派,并且装配上高输出的技能,让自身的高防御加上高输出,在团战中给与敌人恐怖的伤害。凌云推荐为【七星决】【少阳决】【乾坤决】【残影诀】,重霄推荐为【柔云剑法】【奔雷剑诀】【落霜剑意】【真武七截剑】。

PVE攻略

副本中,我们还应该像团队PVP那样,现在团队中找到自己的定位,是凭借着自己的高机动性给野怪和BOSS带来更多的控制,还是给予这些东西致命的打击,因为绝技的冷却时间过长,我不推荐还装着绝技,因此,我们需要把绝技的技能给替换掉,就有了下图的流派技能推荐。

武当凌云和重霄都是十分不错的流派,只要能熟悉两个流派的特点,将它们区别对待,知道什么时候选择什么流派以及什么技能,就可以在游戏中打出非常不错的效果。大家已经在凌云篇和重霄篇中欣赏了白天和黄昏时分的武当,最后让我们线上一下夜晚的武当。

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