在生活中,我们可以看到许多中小学生的校服都不太合身,出现这种情况有许多原因。首先,学生的个人身材不标准,比如太高或太矮,太胖或太瘦,但是绝大多数校服都是统一的尺寸,不是为学生量身定做的,还有一部分原因是家长想让孩子穿大码的,可以多穿一两年。
四、合适的尺寸
校服必须是最适中的尺寸,不能太大或太小。如果没有合适的尺寸,可以去服装店修改校服,把尺寸调整到最好。
穿搭校服只要符合干净、得体和合身三个特征,实际上就可以展示出学生的气质。
2. 动漫女生校服怎么画
画法如下:
1、首先我们先画出动漫女生上半身的衣服,袖子我们画蓬松一些,胸口的位置我们画出一个大大的蝴蝶结。
2、接着往下我们画出连衣裙的裙子,画款一些,这样比较有层次感。
3、然后将上半的衣服涂上白色和深蓝色。
4、最后裙子我们涂上深蓝色,边缘涂白色,这样动漫女生的衣服裙子就画好了。
3. 校服短裙怎么画
学校制服是一种标志性的服装,体现人物身份,虽然在国内学校制服的款式比较普通,但在漫画家的笔下常常会满足下大家的制服幻想。女生的学校制服一般是由衬衣、领结、百褶裙和外套组成的。根据季节的变化学校制服也有相应的改变,春季的毛衫外套,夏季的短袖上衣,秋冬的羊绒背心等。
通常我们会说女高中生制服为JK制服,是因为在日语中的女高中生(じょしこうこうせい),罗马音为jyoshikoukousei,取其中JK两个字符而得来。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
举个例子
STEP.1 起草线稿及勾线
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
先画出人物身体结构的动态线,找到身体的中线。中线能够在绘制衣服时起到辅助作用。像校服这类的样式对称的衣服,衣扣的位置一般都在中线上。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
画出校服外套的轮廓框架。外套的衣扣位置在中线上,这样衣服才能符合身体动态。袖口较为宽松呈现微喇叭的形状,外套衣领采用较为正式的西装领样
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
绘制重点
1. 衣领轮廓线一定要高出肩线,体现出衣领的厚度;
2. 外套下摆因为收腰设计分别向两边提拉,呈现W形状的外套下摆轮廓;
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
找到人物身体结构的转折点,适当添加衣服褶皱。右手手肘弯折处,腰部的凹点是重点刻画的地方。自然垂下的左手手臂也需要添加少许牵引的褶皱线条。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
最后添加校服外套上的花纹。在袖口、衣领的边缘画上条纹花纹,在外套上添加腰线条,这样的线条可以在视觉上让腰部显得更加纤细。
画直线花纹线条遇到衣服褶皱线条时,要适当地留出空隙,并参照衣服的外轮廓画出平行的线条。例如领花纹平行衣领外轮廓,袖口,腰线花纹同理。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
百褶裙的画法
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
1. 平视角度的百褶裙自然下垂呈现扇形,裙摆只能看到前面这部分的弧线外轮廓。裙摆展开的扇形越大,裙摆也就越大。
2. 沿着百褶裙弧形外轮廓画出裙摆边缘。在没有其他外力(起风或者肢体动作)的情况下,裙摆底部的褶皱宽度基本一样。
3. 画出从人物腰部到裙摆放射状的褶皱线,然后记得添加裙子里面那一边的连接线,基础款的百褶裙就画好了!
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
各个视角下的百褶裙
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
绑带骑士长靴的画法
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
先用概括的线条画出鞋子的外形。勾画出鞋跟的高度以及长靴筒的高度,长靴是贴合小腿的设计;再勾画出长靴的外形,因为是贴合腿型的设计,靴筒就是放大了小腿的轮廓。区分出鞋头的部分。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
逐步画出鞋子的结构,穿鞋带的部分压在鞋舌上面并左右对称,鞋底从正面和侧面都需要画出来;给长筒靴画上鞋带,在近鞋头的地方画出鞋带孔,其他地方可简画,画好鞋带后擦掉交叠的线条。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
最后增加缝纫皮革走线的细节,让长靴看上去更有质感的同时强化结构。
STEP.2 配色及阴影绘制
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
在给人物的衣服配色时尽量将颜色控制在三种以内,以免整体效果杂乱,如果有其他颜色尽量以小面积的色块出现。
在刻画阴影时,需找一个固定光源(这里的光源在左上方)给人物上整体的绘制阴影,体现出不同物体的质感。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
其他款制服
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
1. 高腰百褶裙搭配短裙粉色开衫,纯白蝴蝶结是藏在身后的小小心机,蔚蓝的领结在空中飘扬。
2. 洋娃娃般的校服,小小的坎肩满是木耳花边的点缀。公主蓬蓬裙和蕾丝花边一定是绝配!
3. 典雅的咖啡色高腰伞裙镶嵌着金属质感的纽扣。白色泡泡袖衬衣和简洁的领结映衬出人物的高贵。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的画法教程,是心动的感觉啊
4. 穿校服的女生怎么画
穿校服的女生画法如下:
1、半圆形画出小女孩的脸部轮廓,接着画出她头上的齐刘海,用弧线画出刘海上的头发质感,两边画出漂亮的双马尾,用弧线画出女孩笑弯的眼睛和微笑着的嘴巴。
2、画出女孩的身体部分,穿着漂亮的校服,用三角形画出两边的领子。女孩的两个手臂放在身体两边。 画出校服的裙子,用火线画出裙子上的褶皱,表现出校服裙子的体积,画一个漂亮的百褶裙,下面女孩的双腿直立在地上。
3、下面给画好的小女孩涂上漂亮的颜色吧,漂亮的穿校服小女孩简笔画就画好了。
画画入门:
首先可以从学习线条入手!线条的练习是画画首要的基本功,不管是之前画的多牛x的大佬,他们学习绘画的第一件事就是排线。学习过素描的同学就知道,整个画面由点、线、面构成。无数个点能绘制一条线,无数条线又能绘制一个面。
刚开始可以练习排线,在排线的时候,要求用力均匀。线条应避免两端深、中间浅。线条与线条之间应交错排列,切忌相互垂直。经过一段时间的素描练习之后,就可以开始尝试学习配色了。掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的规律,还需要掌握软件的工具以及图层的使用方法。
临摹也是绘画成长过程中一个重要的环节,但临摹可不是上来就直接描,这临摹也是有讲究的,正确的操作可以将图片放在旁边然后对照着进行临摹练习。临摹可以临摹原图的构图、线稿、颜色等等。从而进一步加深对这块的认知。
5. 红色格子校服怎么画好看
把细节处理干净。
1,先画出两个尖角,在下面画出弧形,在中间画出红领巾的节,往下画出红领巾。
2,接着画出上衣,画出衣袖上的袖口,往下画出衣摆,在衣服上画出口袋以及格子的细节,把细节处理干净,就好看了了。
校服是学校规定的统一样式的学生服装,中小学学生普遍穿着。校服最早起源于欧洲。学校为了规范管理,统一的着装。
6. 校服怎么画
1、先勾勒出校服整体线条
按照肩膀、纽扣、领子的顺序说下去。
肩膀:男生校服肩膀会比较宽,女生肩膀片窄。制服肩膀的地方会有一点点垫起,所以会比实际肩宽要宽一点。
2、然后绘制裙子和裤子:先画出一个长条形状的裙子腰部,在腰部下方,画出两条斜线,表示裙子的裙摆(裤脚)。选择自己喜欢的颜色给画好的裙子和裤子涂上即可。
7. 秋季校服设计怎么画
学生总有一天要走上社会,设计成职业正装型的比较好(你可以参考西装的款型,略做修改)。谁也不喜欢穿得和民工一样的蓝蓝绿绿的土布运动服,已经被社会上很多人批评了(为什么中国的学校要弄运动服?那是因为学校为了节约经费降低校服成本,西装型的会比运动装贵一些)。衣服的立体感你可以参照一些日本黑白漫画的画法(因为黑白漫画要用非彩色来表达立体感,是用明暗表达立体感的基础)。设计图最基本的要素就是确定和明确,只有确定和明确才能正确表达你的想法。线条要明确(简单的说就是画出的线条不完美不要紧,关键要让别人看得明白,毛毛糙糙且没有重点的线条做不到这点),勾勒出的形体也要确定(简单来说就是比如你要画两条线相交的转角部分,要么是圆弧转角,要么是尖角转角,如果有不像圆弧也不像尖角的不确定感的部分存在,就是设计的大忌。同理,同一条线上的抖动变化部分也是一样的)越有确定感,越像设计。做好这一点已经很不容易了,其次还要注意构图。