❶ 玩剑三求一个花姐的名字
墨书竹……真的这三个字很多人用了太普遍。“明霁”(林表明霁色,城中增暮寒。)or“星夙”(星言夙驾,说于桑田。)或者“灵雨既零”(灵雨既零,命彼倌人。)楼主看怎么样=w=如有帮助,请采纳
❷ 求,剑三定国咩萝,定国花姐的细节图~
大侠您好:
差不多就是这样的,具体再要看细节的,游戏上也有,官网也有。
如帮助到您,还望采纳
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❹ 剑三万花是花萝好看还是花姐好看
万花我感觉萝莉好看,你看看拿笔的姿势,霸气侧漏,而且萝莉很有爱,萝莉五毒什么的都很受欢迎,还有就是打群架的时候萝莉很不容易被点!!!!!
❺ 剑网三这个发型叫什么
1、图上这个头发是剑网三万花雪河校服成女体型的发型,换言之就是这个是雪河花姐的发型。
2、这款发型应该有四个颜色,紫色是雪河副本原色,浅紫是名剑大会的雪河偏色,蓝色是浩气阵营色,红色则是恶人阵营色了。原色可以通过副本25人英雄观风殿和25人英雄双曜亭副本掉落。浅紫需要名剑大会22后台段位达到3段,通过名剑币+威望或双倍名剑币购买,蓝色和红色需要分别加入浩气或者恶人阵营,战阶达到3阶后,通过威望购买。
3、因为雪河属于上赛季毕业装备了,目前可以通过图谱进行收集(无需装备)。
❻ 剑网3 什么职业好玩
PVE,就是玩家去副本打怪,又称 人机,人机 里的大职业方向有 坦克,奶妈,输出。
坦克、奶妈不谈,分工不同,就说输出,输出是不平衡的,比如你输出打的比A低,不是说你手法有问题(PVE手法,笑了,大部分都是宏键选手,还谈手法),而是职业问题。职业输出高的,就高,输出低的,就低。
PVP就不同,PVP是玩家对战,两个门派打架,看的不是单纯的输出,就门派本身而言,是多方面的,解控、免控、控制、减伤、机动性、输出环境等等,PVE需要看这些?PVE最最主要就是输出,你的装备全是为了输出而准备的!
PVE是人机,PVP是人人。
其次,去点卡服。点卡服电信是五区和八区,八区几个是比较新的,五区都是老的。网通貌似是三区。
对于楼上的回答,我一般不屑一顾。
PVE的介绍,根本没什么意思,只要把DPS排行,三大坦克、三大奶妈的就业情况给楼主一看不就OK了?最关键的永远是PVP!
PVE的确烧钱,可也赚钱!PVP是穷,但PVP每天把所有日常过一遍,然后系统时不时还送你点石头,至少装备、修装备和精炼的钱是够了。
至于什么7级石头8级石头精炼8级,我告诉你们,那是 剑网3 向免费游戏靠近的一种趋势!这种行径是应该被取缔的!石头,只需要6级,精炼也是,五彩石,5级就够了,毕竟6级的贵如狗,而且还不好激活。
职业介绍!
10大门派,实际上有18种职业,3大坦克,3大奶妈,12大输出心法。由于楼主你只需要输出,所以奶妈坦克我就无视了。
少林寺易筋经:
近战,阳性内功攻击
职业定位:魔剑士、或类似WOW的圣骑士
PVE:输出很不错。
PVP:和尚拥有非常强大的爆发能力,虽然腿短,但是一些技能还是能够弥补的。解控技能就一个,免控时间却很长,锻骨诀是解控技能,免控时间8秒,奇穴无相诀免控10秒,竞技场里,可以靠给奶妈套舍身然后重置无相(需要奇穴点出效果)。单挑能力不错;竞技场不待见,我觉得和尚竞技场也蛮强的,可以保护、牵制、切奶,不过可能是和尚太少的缘故吧;团战除了捉影作用不大;野外和尚很一般;攻防和尚的任务不是当T,就是把对方的T拉过来拉脱BOSS。
少林不收女玩家,人妖也不
七秀坊冰心诀:
远程,阴性内功攻击
职业定位:法系刺客、类似于LOL的妖姬或狐狸
PVE:输出很不错。
PVP:冰心的爆发能力不容忽视,三层急曲谁敢不开减伤?但是爆发周期太长。双减伤四解控(实际上是一减伤二解控,但有个技能 邻里曲,可以重置一减伤二解控的技能CD),有击退、有群体控制、有单体控制、有封内封轻功,两个解控技能 一个附带闪避一个附带移动速度,而且蝶弄足还可以冲刺+叠急曲,但是缺点就是,这些技能CD都不短。与所有法系刺客一样,冰心很脆。而且,冰心虽然4解控,但免控时间有点短。单挑、竞技场、群战、野外、攻防都还行。
七秀不收男玩家,也不提供小剪刀
纯阳宫紫霞功:
远程,混元内功攻击
职业定位:法师
PVE:输出垫底
PVP:封神职业,在这个版本。气纯(紫霞纯阳之简称)的缺点很少,一个是皮脆,一个是离开生太极反控能力弱,一个是野外能力比较弱(野外适合很猥琐的职业,机动性很强能追杀能逃命的最适合野外)。气纯爆发很强(尤其是紫气一开),有击退有封内有两个群控有定身,免控有生太极,一个气场,气场里的人可以免控,最厉害的技能莫过于镇山河,一个气场,气场里的人可以无敌!没错,是无敌!这是气纯的标志性技能!封神职业,单挑biubiubiubiubiu,竞技场热门职业,群战、攻防不可缺少(气纯,插无敌!),野外就相对而言薄弱一点。
纯阳宫太虚剑意
近战,外功攻击
职业定位:半刺客半战士,或者是辅助,类似于,LOL的日女吧
PVE:输出一般
PVP:剑纯免控能力很强,转乾坤、生太极、凭虚御风都不是吃素的,而且奇穴点出来各种效果也表现出了剑纯的控制能力以及输出能力,爆发虽然不算高,但开了紫气也是很痛的,虽然腿短,但好歹也有追击技能,剑纯是高手玩的职业,操作不一般。单挑,比较蛋疼,菜鸟不算,都是高手的话,剑纯说难听点,能打得过谁啊?竞技场,神级职业!团战,必须的!攻防,爆气场啊!指挥在喊!剑纯就是一个团队辅助的职业!没错,一个输出心法的辅助!我说了,这是一个日女!日女是坦克+刺客(切入能力很强,大招范围很大)+战士+辅助!剑纯除了不是坦克,基本上都符合。野外,很悲催,至少同门气纯还是远程的,你就是一个近战的。
万花谷花间游
远程,混元内功攻击
职业定位:痛苦术士
PVE:输出不错
PVP:花间是比较悲惨的一个职业,在这个版本中。解控技能就一个,免控时间就4秒,唯一值得欣慰的就是解控技能CD很短。春泥的CD的确很短,毫针的CD也很短,少阴奇穴后还能30减伤,+上春泥,重置少阴,继续少阴,的确减伤还不错,而且还有个花语可以回血,其实,万花的回复能力还不错,但是,有了花语的万花看到丐帮的笑醉狂,瞬间变成怨妇谷了!引以自豪的 玉石俱焚,让万花的爆发能力不容他人小视,花间的输出靠什么?DOT(持续性伤害技能)!三个DOT技能,可是有2个是需要读条的,读条谷伤不起啊!好了,水月瞬发!玉石俱焚!白痴才不开减伤!而且,你可能技能还没放完,对方已经敦敦敦敦敦敦敦!玉石俱焚,一个将对方身上所有持续性伤害一次性爆发掉的技能。单挑,哎,如今快节奏,一个解控很难打。竞技场,定位是输出,由于是嘲讽脸,导致对方肯定盯着你打(白痴才让万花读条给自己套DOT呢),没有输出环境,谈何输出?团战、攻防,还行,上上DOT,读读快雪时晴,关键是要有输出环境,有输出环境,万花就是神!否则,就是坑!野外,悲剧!
天策府傲血战意
近战,外功攻击
定位:骑士
PVE:渣渣!当坦克吧
PVP:天策的定位是骑士,为什么是骑士?因为天策是唯一一个可以上马作战的门派!马上作战,机动性第一!大解控技能虽然只有一个,可是小解控有很多。双突、灭都能解除锁足。免控时间也大大增加了。减伤能力很强,生存能力很强,如今这个版本,天策是很牛的。远程射箭打击,然后骑马冲过去一波压制,然后跑回来继续打,猥琐流!如今天策真心恶心!单挑,天策很强,如果虎山都开了,能打得过天策的没几个。野外,天策就是专门为野外而生,我骑马,你走路,谁跑得过谁?竞技场,天策的作用是牵制,压制对方奶妈以及输出;团战,就是吸收伤害的,一般没有什么输出环境,你就一个超级兵,差评!攻防,要么你当T拉BOSS,否则你就是替你的队友承受伤害的。
藏剑山庄
近战,外功攻击
定位:战士
PVE:一般般。
PVP:藏剑是一个,唯一可以在战斗中切换自己门派内功心法的门派。比如之前的纯阳,紫霞功和太虚剑意都是门派心法,都是输出的门派心法,万花和七秀的另外门派心法是奶妈,少林和天策的另外门派心法是坦克。藏剑两个门派心法,问水诀、山居剑意。问水诀使用轻剑,聚集剑气,然后切换到重剑,技能需要消耗剑气才能释放。就是这样的一个战斗模式。
藏剑机动性不错,免控能力是最强的,注意,是最强的,虎跑全程免控,啸日12秒免控,大风车全程免控,门派轻功全程免控。缺陷是套路化,就是轻剑聚气重剑爆发。单挑还行;竞技场,一般不是特别重要,作用是输出、切对方后排;野外很不错,追击、逃跑能力都行,但不如天策;团战靠 鹤归孤山 和 风来吴山(风来就是大风车)吃饭的,大风车是团战输出最高的技能,无论团战也好攻防也罢,鹤归孤山 砸过去,然后大风车开起,就是收割的节奏,但结局也可能是你也挂了。
五毒教毒经
远程,毒性内功攻击
定位:驯兽师、痛苦术士
PVE:很不错
PVP:五毒是唯一可以带宝宝作战的门派。所以叫他驯兽师,而且和万花谷一样,毒经靠DOT吃饭,持续性伤害就是毒。五毒的毒很多,三个DOT,蛇影、蟾啸、百足,如果点了奇穴是4个,蝎心,而且都是瞬发的。五毒的解控能力也不错,有双解控,免控能力也不错,迷心8秒免控,蛊虫狂暴、蛊虫献祭也有免控时间;减伤就比较弱了,就一个玄水蛊,蛊虫狂暴是作为解控来用的,狂暴使用之后宝宝替主人承受一半伤害,枭泣需要奇穴点出来,而且必须是宝宝6尺范围内,一般活祭更好点;献祭蛤蟆,首先,献祭也是作为解控使用,其次,点了蛤蟆这个奇穴,输出就低了。五毒的腿也很短,如今幸亏化蝶改了。总之,五毒和七秀都是脆皮,但是七秀能跑路,五毒很难跑。其次,五毒爆发能力也比较弱,靠毒需要长时间支持,所以需要玩五毒的人猥琐。
单挑,五毒还行;竞技场,作为封内职业,一般更喜欢冰心或者气纯,爆发能力也强,五毒的门票堪忧;野外,一般性,一般杀不了人,因为你给对方上毒了,对方要么跟你死磕,要么逃,后者比较多,一逃的话,一套毒很难杀死人,基本上只能打残,逃命的话,五毒腿短;团战、攻防,还行,输出不错,有两个群攻技能,然后无限切换敌人上蛇影。
唐家堡惊羽诀
远程,外功攻击
定位:射手,ADC
PVE:一般,虽然得到了加强
PVP:惊羽是10大门派唯一的ADC,物理远程输出,就是弓箭手,惊羽的输出能力、爆发能力不能小觑,而且跟万花、毒经一样,惊羽也有3个DOT技能,虽然只有化血的伤害不俗;惊羽的控制能力在80年代很弱,90年代得到了加强,使逐星能击退别人,而且CD只有区区10秒,还附带DOT效果。惊羽可以闪避回血,配合 惊鸿游龙、荆天棘地是如虎添翼,打外功职业妥妥的。惊羽的输出环境也不错,因为惊羽有个隐身技能(隐身之后前5秒可以移动,奇穴点出来是10秒,但移动速度减半,接下来时间不能移动),而且射程很远,不过惊羽很脆,机动性很差,也就隐身结束后加速、以及飞星后加速而已,轻功比较废,和扶摇共CD,而且和聂云共4秒CD,纯阳的梯云虽然和扶摇共CD,但能重置聂云。单挑:不错,基本不虚;竞技场:定位就是输出,和花间、气纯、冰心这类输出一样都是嘲讽脸,肯定先揍你,但输出环境比花间好很多;野外:一般,腿短,只能你去偷袭人,别人一旦偷袭你,隐身交掉后就没什么了;团战、攻防,无限切换人上化血,开了心无对人群裂石弩(群攻必点裂石弩群体伤害回神机值的奇穴)
唐家堡天罗诡道
远程,毒性内功攻击(外功命中、外功会心会效,毒性内功攻击、毒性内功破防,比较奇葩)
定位:萨满,机械师,LOL的约德尔人
PVE:不错,80年代是神
PVP:天罗的输出靠的是机关,他自身几乎没什么输出,天罗必须放一堆机关让他们进攻、输出,所以,天罗的最大特点就是画地为牢,因为机关不能移动,你放在哪里就是哪里,机关输出很高,但必须放对,所以对天罗的意识要求很高。你很脆,你的机动性是0(画地为牢),你靠的就是机关,有机关就是神,没机关就是虫,你打近战,比如剑纯之类的还行,可是当对付同门的惊羽诀时,简直就是虫。单挑,天罗靠的就是意识,解控技能和惊羽是一样的,一个飞星一个隐身;竞技场,定位也是输出,输出环境还行;野外,渣一样的,至少惊羽不受机关限制,天罗,不可能走一步路插一个机关把;团战,定点团战还行,移动型就比较难了;攻防,必须有!对人群里放一群机关,等着收人头吧。
明教焚影圣决
近战,阴性、阳性内功攻击
定位:刺客、潜行者
PVE:还行
PVP:明教是可以隐身的职业,和唐门(就是唐家堡)隐身不同,明教隐身是可以一直移动的,所以明教占了一个先手优势,没错,明教就是一个刺客!潜行者!专门刺杀用的!喜欢这类的朋友必须玩明教啊!明教解控能力、免控能力、追击能力这些其实都还行。毕竟一幻光+4流光的5光政策不是吹的,但是明教输出不稳定啊!驱夜断愁和净世日的输出不俗,但是凑集日灵、月魂时就是输出真空期,明教也没有像纯阳、七秀、少林、藏剑那样有瞬间积满豆豆、剑舞、禅那或剑气的技能,只能提高其速度,或者是光明的两次净世。单挑,还行,穿全套PVE+CW的明甚至可以秒人;竞技场,切奶专用;野外,很强,天策有时候都不一定能跑掉,但明教就能跑掉;团战,用处很小;攻防,作用要么当坦克,要么极乐引拉人,另外没用了。
丐帮笑尘决
近战,外功攻击
定位:格斗师、武者
PVE:站桩第一,不站桩一般
PVP:丐帮之特点,在于ACT模式,就相当于动作游戏里,可以把人打僵直的一样,丐帮的技能就是能把人打僵直,无限僵直,当然可以被解控解除。丐帮这方面很恶心,而且丐帮有两条命,笑醉狂第二条命。丐帮的输出也不俗,如今 亢龙有悔 都点伤害集中的奇穴,瞬间输出很高,还附带15秒的DOT,丐帮解控技能CD又短。单挑很不错;竞技场,和明教配合的话就是超级切奶利器,奶妈绝对克星;野外,还行,仅次于天策、明教、藏剑;团队、攻防,任务就是冲进人群用龙啸九天炸人,然后开笑醉狂吸收伤害,没了。
少林寺:嵩山秃头驴
七秀坊:扬州金龙鱼
尚秀组合(秃驴金鱼,一对狗男女,绝配)
纯阳宫:华山蠢羊羊
万花谷:青岩妙蛙花
花羊组合
天策府:东都哈士奇
藏剑山庄:西湖小黄鸡
策藏组合(策藏所到之处,鸡犬不宁!)
五毒教:苗疆雅mie蝶
唐家堡:四川大熊猫
唐毒组合(巴蜀双雄)
明教:西域波斯猫
丐帮:君山过街鼠(丐帮喝酒玩鸟打女人(尤其是奶妈),还想要情缘?奶妈之公敌,就是人民之公敌,必须谴责!)
明丐组合(猫鼠组合,奶妈克星,TOM AND JERRY)
❼ 剑三敖龙岛什么时候开的
剑三敖龙岛什么时候开的?剑网3,打开官网,在“十六门派”条目下可以具体观看西山居官方出品的门派综述及演示视频,之前我记得会有官方给予的是否好上手的星级评定,但是现在已经没有了。那么我将配合这份官方讲解给出我个人的推荐分数——但是我从110级之后就没怎么认真玩,如果有错误,还希望广大知友指正。
首先明确一下剑网3的几种玩法,你所选择的职业在某种程度上将决定了这几种玩法的难易度。
PVP:即玩家对玩家的战斗。暂且分为单挑型和群战型,单挑型包括名剑大会(即竞技场)2v2、3v3和5v5以及野外1v1或1v多劫镖/悬杀,群战包括上百人的大小攻防和十到二十五人不等的战场,答主以前就是一位pv战场攻防的苍云玩家。
PVE:即玩家对系统的战斗。一般指五到二十五人不等的副本战斗,答主只在敖龙岛和范阳夜变赛季玩过一阵pve,对此了解的并不深。pve中的输出职业一般都有一键宏,但是有些职业一键宏可以打出很好的dps,有些职业则必须手动,如果想要了解某个职业的pve难易度可以在下面留言或者私信,我将询问pve亲友后给出答复。
PVX:指休闲玩法。包括截图、摸宠、奇遇等等,这种玩法对职业的影响不大,故忽略。
门派形象:温文尔雅的隐居者,游戏内玩家则往往有腹黑+骚话多的印象。花哥花姐花萝是情缘热门体型,正太稍差。
门派定位:双心法,输出心法花间游为内功单体远程,治疗心法离经易道为单体治疗pvp竞技场和pve均可。但是无论花间还是离经往往在竞技场内都是第一集火目标,比较考验玩家的抗压能力和心态,因为是读条职业,对于技能的把握和走位也有一定要求,不太推荐萌新拿这个职业进竞技场。
综合推荐分数:6.5
门派形象:秀美温婉的水乡女子,一舞倾城,一剑夺命。但注意,因秀坊不收成年男弟子,所以游戏内只有秀姐、秀萝及秀太三个体型,三个体型都是情缘热门(妖号除外)
门派定位:双心法,输出心法冰心诀为内功单体远程,治疗心法云裳心经单群加均可,全玩法适宜。技能套路简单易上手,跑得快,生存能力强,我印象中在当初的官方设定上手难度中,应该是最简单的一个。
综合推荐分数:女玩家9.5,男玩家7
门派形象:因少林不收女弟子,所以只有大师和小和尚两个体型,剑三人数最少的门派,比较没有存在感(和秀姐的cp非常有名)
门派定位:双心法,输出心法易筋经为内功近战,t心法洗髓经,全玩法适宜。是战场中苍云开旗的好搭档,比较肉,位移少,会玩的伤害能打出很高的伤害,以及对对手的限制能力很强,新手上手难度中等。
综合推荐分数:男玩家8,女玩家不推荐【我玩了快四年一个妖号大师都没见过】
门派形象:空寂出尘的修道之人,门派常年积雪不化。四体型皆飘逸出尘,是我等俗人不能及的高度。
门派定位:双心法一内一外,紫霞功(气纯)为远程内功,控场能力强,全玩法适宜;太虚剑意(剑纯)为近战外功,更适合竞技场和pve。位移少,但因有气场所以生存能力尚可,身板本身比较脆,技能耗蓝,要有比较好的大局观和对距离的把握,自己摸索的话上手可能会比较慢。
综合推荐分数:7
门派形象:大唐认证的官兵,门派故事比较凄惨,但是玩家群体往往比较欢乐。军爷霸气威仪,军娘英姿飒爽,正太和萝莉体型也非常可爱。和苍云一样适合有从军梦的小伙伴。
门派定位:双心法,dps心法傲血战意为单体外功近战,t心法铁牢律,全玩法适宜。唯一能够上马战斗的职业,有减疗打控制,是外功职业的好搭档,位移多腿很长,唯一的问题是新手可能会突着突着自己都不知道突到哪儿去了......
综合推荐分数:7.5
门派形象:清贵的富家子弟,居于杭州,门派内有三潭印月等美景。看上去很有钱的亚子,四体型都很受欢迎,叽萝受欢迎的程度可以和秀萝并列。
门派定位:单心法但分轻重剑(类似王者花木兰),外功近战群攻,全玩法适宜,攻防大杀器。机制简单,伤害高,有位移有解控但是身板比较脆,和天策一样都比较以攻为守,新手要注意的就是不要离奶妈太远以防暴毙。
综合推荐分数:8.5-9
门派形象:神秘风情远离中原的苗疆门派。毒姐毒萝窈窕美丽人气极高,毒哥见仁见智,爱的很爱,看不上的也很看不上。
门派定位:双心法,输出心法毒经为内功远程,治疗心法补天诀为群加,全玩法适宜,其中补天诀为攻防抬团血必备。毒经比较受版本技改限制,不过由于蛇t可以单刷很多小本,所以非常受pvx玩家喜爱。补天诀上手简单,如果想要玩治疗的话,首推奶秀与奶毒。
综合推荐分数:毒经7,补天诀8.5-9
门派形象:蜀中唐门给人的感觉比较有未来感和科技感。四体型都非常酷帅,符合大多数人心中的暗夜刺客形象。
门派定位:双输出心法,惊羽诀为外功远程,爆发高,推荐竞技场及pve;天罗诡道为内外兼修的远程,输出方法为放机关进行阵地战,全玩法适宜,攻防战场表现不俗。身板脆但可以隐身,有一定生存能力,双输出心法皆为pve输出扛把子,轻功应该比技能上手要难【?】
综合推荐分数:7.5
门派形象:地处西域,受祆教影响较大,服饰与门派皆与中原风貌不同。有兜帽,观感上很刺客信条【?】喵姐喵哥都是非常受欢迎的体型。
门派定位:双心法,输出心法焚影圣诀为内功近战,由于能够隐身,是为野外和吃鸡玩法最多的职业,jjc面对奶秀表现不俗,一般在群战里面见不到;t心法明尊琉璃体,pve最容易进本的职业,辅助效果为四t之首,也可以在攻防进行辅助。技能循环极为变态,手速要求高,轻功难上手,一般明教师父都会让徒弟野外劫镖练手法磨心态。
综合推荐分数:6
门派形象:很多人眼中最贴近武侠世界江湖的职业,自由放荡,富有烟火气。帅气程度比较吃本版本门派套装(即校服)
门派定位:单输出心法笑尘决,全玩法适宜。如图片所说,连招多,打控制,打击感非常好,但有僵直,新手会有适应期。轻功快且省气力,在抓马要抢时间的版本为马贩子首选。
综合推荐分数:7.5
门派形象:终于写到自己的门派了!玄甲苍云为边防军设定,地处朔北雁门关,镇守长城北地门户。门派故事比天策还惨【?】四体型皆披玄甲攻气十足,苍爹体型为直男所爱,盾太体型则是少见的受欢迎度比较高的正太体型。
门派定位:双心法,输出心法分山劲为外功近战单群皆宜,t心法铁骨衣因其招架机制能够单刷许多副本,全玩法适宜,攻防中是前排防线,战场上则是开旗能手。有控制有减疗,保奶好,生存能力极强,爆发和输出则稍差,技能机制易上手,但竞技场中玩好不易。
综合推荐分数:9
门派形象:出世文人,谦谦君子亦有傲骨,朝堂之上能够翻手为云覆手雨。琴爹为本人剑三最欣赏体型(我本人则是盾娘),琴娘温静如水,正太萝莉体型亦很手欢迎。
门派定位:双心法,输出心法莫问为内功远程,控场能力强,某些打法输出也不低;治疗心法相知单群皆宜,自保能力强治疗效率稍弱,全玩法适宜,攻防平沙落雁技能很强。机制比较难,和纯阳比较像,都是需要大局观的控场职业,需要一些经验,打法流派很多,是本人从开始玩剑三就没玩明白的职业......
综合推荐分数:7-7.5
【这里说明一下,所有职业是否难玩都是我个人比较主观的判断,比如我一位长歌亲友认为长歌和我认为的苍云差不多,都是上手简单玩好难,但是我个人长歌很难上手】
门派形象:较藏剑更粗狂豪气的朔方世家,男帅女靓,在剑三有衣架山庄